介紹
關(guān)于室內(nèi)HDRI真實(shí)燈光的一篇簡(jiǎn)單教程,希望對(duì)學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)的同學(xué)有所幫助。
預(yù)置
個(gè)人的一個(gè)作圖習(xí)慣,把gamma設(shè)置成LWWF(Linear Workflow.線(xiàn)性流程)以獲得最真實(shí)的光感,減少后期工作。
建模
場(chǎng)景里基本使用的都是外部引入的家具擺設(shè)模型,只需要建門(mén)窗地板,然后要提到的是用Clo3d 2011(三維服裝軟件)做了個(gè)簡(jiǎn)單的衣服模型。
視角如下
鏡子反射用到的書(shū)柜
clo3d 2011做的衣服模型,地板只是個(gè)簡(jiǎn)單的盒子
打光
場(chǎng)景用到的是HDRI燈光和Vray燈光頂(Vraylight Dome)+ HDRI貼圖,如下圖所示:
只需把貼圖設(shè)置成球形水平旋轉(zhuǎn)來(lái)控制光束的大方向,把gamma設(shè)置成正確的GI,太陽(yáng)光和重陰影形狀。
下面是不同gamma值下的效果:
較高的gamma值能達(dá)到柔和的光影效果,而較低的光影對(duì)比更強(qiáng)烈。
當(dāng)然這不是唯一的參數(shù)設(shè)置,對(duì)于不同場(chǎng)景要靈活運(yùn)用不同的gamma值和不同的水平旋轉(zhuǎn)來(lái)達(dá)到最佳的光影效果。
相機(jī)設(shè)定
以下是vray物理相機(jī)的簡(jiǎn)單參數(shù)。
材質(zhì)&貼圖
在這個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景里有很多高級(jí)材質(zhì)設(shè)置,在反射上只用到了基本的方法,沒(méi)什么特別的。
地板
紅皮革
布料
渲染預(yù)設(shè)
以下是這里用到的渲染預(yù)設(shè):
下面是無(wú)后期的渲染圖:
深度圖
反射圖
后期
這一步用了個(gè)簡(jiǎn)單的后期技巧,我喜歡做很自然的顏色。
1.用色彩平衡和曲線(xiàn)來(lái)做顏色校正,加入了一點(diǎn)發(fā)散的光暈。
2.與反射貼圖混合
3.用深度圖增強(qiáng)效果
4.色彩調(diào)節(jié)
最終圖

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