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斯堪的納維亞風(fēng)格避暑別墅制作

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室外購(gòu)物中心

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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購(gòu)物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。

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原作:3dstudija


翻譯:曉風(fēng)(Karl Pan)


導(dǎo)言:這是來自3dstudija工作室的Matas Maciulis和 Antanas Maciulis兩兄弟所做的斯堪的納維亞風(fēng)格的避暑別墅案例,他們現(xiàn)居于立陶宛的維爾紐斯地區(qū),哥哥Matas是室內(nèi)設(shè)計(jì)師和3D插畫師,弟弟Antanas是建筑設(shè)計(jì)師和工程師。兩人均是自由職業(yè)者,從事建筑可視化行業(yè)已有7年時(shí)間。本案例中,建筑部分由Antanas制作,Matas則負(fù)責(zé)制作渲染及后期的部分。這里,兩兄弟會(huì)和大家分享他們?cè)陧?xiàng)目制作過程中的一些細(xì)節(jié)和技巧,希望能對(duì)你有所幫助。(本文所有圖片均可點(diǎn)小圖看大圖)


常規(guī)的基礎(chǔ)場(chǎng)景設(shè)置參數(shù)如下:



室外建模


先上4張完成的室外效果圖。






整個(gè)別墅的建筑體系結(jié)構(gòu)按照極簡(jiǎn)主義格調(diào)布局,形式相當(dāng)簡(jiǎn)單,模型制作沒有什么特別的,只是簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方體和多邊形建模。建筑外立面跟平臺(tái)都是用地板生成器FloorGenerator插件完成的。






室內(nèi)建模


室內(nèi)建模局部示意圖如下圖。廚房中涉及到的主要模型制作參照了bulthaup的B3系列,這是德國(guó)的一個(gè)奢侈櫥柜品牌,設(shè)計(jì)非常出色。



以下是本案中室內(nèi)圖像的細(xì)節(jié)展示。








環(huán)境制作


這個(gè)案例中的環(huán)境主要是一片貧瘠的土地,以及土地上面的石子和枯黃的草。


先新建一個(gè)基礎(chǔ)的土地地面,這里我使用簡(jiǎn)單的平面,并利用Tessellate修改器對(duì)其進(jìn)行修改。為了得到更加自然的效果和崎嶇不平的地面,我還用到了多邊形編輯器Paint Deformation和Relax工具。



本案中使用的植物來自R&D,如下圖。




在環(huán)境制作過程中,我還用到了同家公司的MultiScatter插件。最終作品中有四個(gè)不同角度的相機(jī)視角,而在布置植物的時(shí)候,我們已經(jīng)充分考慮到它們的陰影會(huì)對(duì)最終圖像產(chǎn)生怎樣的效果。從下面的3ds Max視圖中可以看到物體分布概覽。



這些是樹。



地面和草,為了讓自然環(huán)境更加真實(shí),我們使用了不同類型和大小的草。



矮木及灌木叢。



房屋前面的石子路。



為了讓視覺效果更加自然,我們還用MultiScatter的畫筆功能手動(dòng)調(diào)整了一些看起來不太自然的石頭和草地的分布。下面是地面上石子和草地的最終效果。



紋理制作


木板紋理設(shè)置如下。



地面紋理是從cgtextures下載的,然后在Photoshop 里將其調(diào)整為無縫紋理。



為了適應(yīng)院內(nèi)稀疏植物的場(chǎng)景,使紋理更好地符合整個(gè)場(chǎng)景的氣氛,我們借助Color Correction對(duì)紋理進(jìn)行調(diào)整,減少?gòu)?qiáng)烈的顏色。



為了讓環(huán)境更加真實(shí),屋頂有些浸漬的地方也做了特殊處理。



自然光設(shè)置


自然光設(shè)置是最有趣的部分之一,因?yàn)樗鼤?huì)影響到最終圖像的氣氛和情緒。這里使用了VRay Sun、VRay Dome Light和HDRI,白天的光線效果如下。




黃昏的光線效果如下:




渲染參數(shù)

本案我使用V-Ray進(jìn)行場(chǎng)景渲染,以下是渲染器設(shè)置。



后期調(diào)整


這一步?jīng)]有經(jīng)過特別的制作,只是一些簡(jiǎn)單的調(diào)整步驟。通過下面圖片中Photoshop的圖層就能看得非常清楚。




好了,教程到這里就結(jié)束了,非常感謝你能看到這里,希望能對(duì)大家有所幫助。


原作:3dstudija


翻譯:曉風(fēng)(Karl Pan)


導(dǎo)言:這是來自3dstudija工作室的Matas Maciulis和 Antanas Maciulis兩兄弟所做的斯堪的納維亞風(fēng)格的避暑別墅案例,他們現(xiàn)居于立陶宛的維爾紐斯地區(qū),哥哥Matas是室內(nèi)設(shè)計(jì)師和3D插畫師,弟弟Antanas是建筑設(shè)計(jì)師和工程師。兩人均是自由職業(yè)者,從事建筑可視化行業(yè)已有7年時(shí)間。本案例中,建筑部分由Antanas制作,Matas則負(fù)責(zé)制作渲染及后期的部分。這里,兩兄弟會(huì)和大家分享他們?cè)陧?xiàng)目制作過程中的一些細(xì)節(jié)和技巧,希望能對(duì)你有所幫助。(本文所有圖片均可點(diǎn)小圖看大圖)


常規(guī)的基礎(chǔ)場(chǎng)景設(shè)置參數(shù)如下:



室外建模


先上4張完成的室外效果圖。






整個(gè)別墅的建筑體系結(jié)構(gòu)按照極簡(jiǎn)主義格調(diào)布局,形式相當(dāng)簡(jiǎn)單,模型制作沒有什么特別的,只是簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方體和多邊形建模。建筑外立面跟平臺(tái)都是用地板生成器FloorGenerator插件完成的。






室內(nèi)建模


室內(nèi)建模局部示意圖如下圖。廚房中涉及到的主要模型制作參照了bulthaup的B3系列,這是德國(guó)的一個(gè)奢侈櫥柜品牌,設(shè)計(jì)非常出色。



以下是本案中室內(nèi)圖像的細(xì)節(jié)展示。








環(huán)境制作


這個(gè)案例中的環(huán)境主要是一片貧瘠的土地,以及土地上面的石子和枯黃的草。


先新建一個(gè)基礎(chǔ)的土地地面,這里我使用簡(jiǎn)單的平面,并利用Tessellate修改器對(duì)其進(jìn)行修改。為了得到更加自然的效果和崎嶇不平的地面,我還用到了多邊形編輯器Paint Deformation和Relax工具。



本案中使用的植物來自R&D,如下圖。




在環(huán)境制作過程中,我還用到了同家公司的MultiScatter插件。最終作品中有四個(gè)不同角度的相機(jī)視角,而在布置植物的時(shí)候,我們已經(jīng)充分考慮到它們的陰影會(huì)對(duì)最終圖像產(chǎn)生怎樣的效果。從下面的3ds Max視圖中可以看到物體分布概覽。



這些是樹。



地面和草,為了讓自然環(huán)境更加真實(shí),我們使用了不同類型和大小的草。



矮木及灌木叢。



房屋前面的石子路。



為了讓視覺效果更加自然,我們還用MultiScatter的畫筆功能手動(dòng)調(diào)整了一些看起來不太自然的石頭和草地的分布。下面是地面上石子和草地的最終效果。



紋理制作


木板紋理設(shè)置如下。



地面紋理是從cgtextures下載的,然后在Photoshop 里將其調(diào)整為無縫紋理。



為了適應(yīng)院內(nèi)稀疏植物的場(chǎng)景,使紋理更好地符合整個(gè)場(chǎng)景的氣氛,我們借助Color Correction對(duì)紋理進(jìn)行調(diào)整,減少?gòu)?qiáng)烈的顏色。



為了讓環(huán)境更加真實(shí),屋頂有些浸漬的地方也做了特殊處理。



自然光設(shè)置


自然光設(shè)置是最有趣的部分之一,因?yàn)樗鼤?huì)影響到最終圖像的氣氛和情緒。這里使用了VRay Sun、VRay Dome Light和HDRI,白天的光線效果如下。




黃昏的光線效果如下:




渲染參數(shù)

本案我使用V-Ray進(jìn)行場(chǎng)景渲染,以下是渲染器設(shè)置。



后期調(diào)整


這一步?jīng)]有經(jīng)過特別的制作,只是一些簡(jiǎn)單的調(diào)整步驟。通過下面圖片中Photoshop的圖層就能看得非常清楚。




好了,教程到這里就結(jié)束了,非常感謝你能看到這里,希望能對(duì)大家有所幫助。


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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