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3ds Max夜行靈異絲網(wǎng)貓

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投石車(chē)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注4.8萬(wàn)

本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過(guò)這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。

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導(dǎo)言

        Hi,女士們先生們,下面筆者將要跟大家分享在制作“絲網(wǎng)貓(鐵絲網(wǎng)形態(tài)的貓)”這幅作品時(shí)用到的方法和技術(shù)。

       為了完成這幅作品,筆者不得不做了大量的研究——學(xué)習(xí)怎樣去制作裝飾和配件,為了后續(xù)工作準(zhǔn)備。完成之后,筆者開(kāi)始考慮怎樣用巧妙而與眾不同的方式來(lái)表達(dá)自己的作品。

       教程思路

       1.建模技術(shù)

       2.燈光及紋理

       3.創(chuàng)建火光

       建模技術(shù)
       在制作這幅作品時(shí),需要下載一個(gè)制作編織物體的插件(下載地址:http://www.guruware.at/main/)非常感謝制作這種插件的開(kāi)發(fā)人員,提供了這款功能強(qiáng)大的免費(fèi)工具。

       如果按部就班地制作一個(gè)“絲網(wǎng)貓”需要非常長(zhǎng)的時(shí)間,下面筆者來(lái)介紹一種簡(jiǎn)單的方法。

       下面是一些基本的原則,遵循這些原則會(huì)使制作的過(guò)程更加方便。創(chuàng)建一個(gè)物體,盡可能使其比例與需要得到的模型的大小相匹配。這是插件本身的一個(gè)基本要求。假設(shè)我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)藤狀物體(如常春藤的藤蔓和葉子),最小的分布面積為10*10。如果前面創(chuàng)建的物體也是這個(gè)尺寸的話,那么后面我們幾乎需要對(duì)所有對(duì)象進(jìn)行重新調(diào)整。否則的話,該插件將創(chuàng)建出非常少的莖狀物——實(shí)際上,每10*10cm面積的區(qū)域僅可以放置2片葉子。因此,需要編織的物體實(shí)際上應(yīng)當(dāng)足夠大,這取決于里面需要放置多少莖桿。

       起初創(chuàng)建的這個(gè)物體不應(yīng)是方體,我們可以為插件設(shè)置重力參數(shù)(筆者通常以默認(rèn)設(shè)置開(kāi)始,直到底部的部分變成編織狀時(shí),將重力參數(shù)調(diào)至最小值,從而使藤蔓蔓延至更高處,而不是僅僅聚集在接近底部的區(qū)域)。

       根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建的藤蔓數(shù)量調(diào)整max的Parents(父對(duì)象)數(shù)值。我們所要?jiǎng)?chuàng)建的最終作品的細(xì)節(jié)度要求越高,則需要?jiǎng)?chuàng)建的藤蔓就要包含越多的細(xì)節(jié)。下面開(kāi)始介紹該過(guò)程:

       首先,創(chuàng)建一個(gè)球體(作舉例之用,我們可以創(chuàng)建盡可能多的形狀),應(yīng)用殼變換。
       這一步是非常必要的,這樣我們可以在物體的內(nèi)部進(jìn)行編織!如果我們選擇在外部布置藤蔓,則葉子很有可能會(huì)長(zhǎng)到模型的外部,從而使最終的結(jié)果很難控制,而且,沒(méi)有這個(gè)外殼的話,本應(yīng)位于物體內(nèi)部的莖也有可能穿過(guò)物體表面,從而破壞物體本來(lái)的外觀。

       在物體的內(nèi)部布置藤蔓。開(kāi)始生成(需要注意的是,創(chuàng)建更多的藤蔓可以得到更好的美學(xué)效果,但是由于大大增加了多邊形的數(shù)量,會(huì)為系統(tǒng)的運(yùn)行造成巨大的負(fù)荷!在場(chǎng)景中應(yīng)用渦輪平滑之后,場(chǎng)景中的多邊形面數(shù)為13299108個(gè))。

       一旦達(dá)到了最大數(shù)量時(shí),停止生成,關(guān)閉樹(shù)葉的顯示。這樣,藤蔓的制作就完成了。為了進(jìn)一步進(jìn)行編輯將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

       燈光及紋理

       下面回到制作“絲網(wǎng)貓”的制作過(guò)程主線中來(lái),介紹燈光和紋理的設(shè)置過(guò)程。將整個(gè)物體折成L型的面,得到類(lèi)似于攝影棚的效果。創(chuàng)建3盞光源。創(chuàng)建4個(gè)盒子,用于引導(dǎo)和捕捉光線——這是攝影師們常用的方法。

       “絲網(wǎng)貓”的紋理制作并不復(fù)雜,由VrayDirtmaps組成。下面為其創(chuàng)作2個(gè)紋理(筆者使用VrayDirt是因?yàn)樵趗vw編輯器中對(duì)這樣數(shù)量繁雜的多邊形進(jìn)行展開(kāi)是沒(méi)有意義的,這樣筆者可以為作品設(shè)置生銹的效果)使用簡(jiǎn)單UV變形器在網(wǎng)格上進(jìn)行縮放操作。

       調(diào)整燈光,朝向剛剛創(chuàng)建的盒子等物體,在圖片中得到散光的效果。

       然后,使用VrayPhysical攝影機(jī)和VRay渲染引擎進(jìn)行調(diào)整和渲染。

       結(jié)果圖片在Photoshop中進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整。將火光和燃燒物(毛發(fā))放置如下圖所示。需要稍作說(shuō)明的是,作品完成之后,筆者真的非常喜歡貓的這種帶點(diǎn)防御的架勢(shì),加上一點(diǎn)火光后,火苗的跳躍和貓的警覺(jué)姿態(tài)相映成趣。


       創(chuàng)建火光
       筆者在Google上下載了一張蠟燭的圖片,放置到Photoshop的圖層中。由于背景是黑色的,將其更改為線性減淡模式,使用100%的可見(jiàn)度,將該圖層復(fù)制,將其更改為顯示層模式,使用高斯模糊(設(shè)置為7)進(jìn)行涂抹,這樣可以為火焰創(chuàng)建一點(diǎn)光暈效果。
       下面將圖層可見(jiàn)度調(diào)整為60%。
       然后,對(duì)于火光上的條狀光暈,使用光工廠插件來(lái)進(jìn)行制作。創(chuàng)建新圖層,填充為黑色,使用燈工廠插件,生成光暈效果(需要先添加至已有工具中方可使用)。


       將創(chuàng)建好的火光拖曳至初始圖片上,作為一個(gè)新的層,將其設(shè)置為29%可見(jiàn)度的屏顯模式。

       此外:
       多創(chuàng)建幾個(gè)圖層,為其賦予不同的色彩影響。使用曲線編輯器來(lái)調(diào)整色彩的分布,將畫(huà)面調(diào)為偏藍(lán)的色調(diào),增加對(duì)比度。

       為其設(shè)置一個(gè)輕微的(Cromatic形變)。

       復(fù)制一個(gè)圖層,調(diào)整其反差效果(其效果需要根據(jù)圖片的效果來(lái)進(jìn)行調(diào)整)。


       對(duì)比前后效果圖,可以看到后期的制作對(duì)作品的巨大價(jià)值。

       ——謹(jǐn)記,對(duì)渲染專(zhuān)業(yè)人士來(lái)說(shuō),渲染的過(guò)程就像雕琢鉆石一樣。

       希望這篇教程能對(duì)您有所幫助。

       本教程完。


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