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3ds Max制作舒適臥室

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 Hello各位。最近過得如何?今天這幅作品顯而易見就是一間臥室場(chǎng)景的制作。在這里我要先簡(jiǎn)單說下我的個(gè)人想法。我認(rèn)為對(duì)于一個(gè)人來說。最和生活息息相關(guān)的兩個(gè)東西是: 1. 一份好的工作。因?yàn)槲覀儼滋斓臅r(shí)間大部分都花費(fèi)在這上面2. 一間舒適的臥室?梢蕴峁┮粋(gè)休息和安全的地方。 下面就讓我們開始吧。 我個(gè)人比較喜歡開放的大空間的臥室。有木制材料制作和明亮的光線。斯堪維亞人風(fēng)格的氣質(zhì)壁紙。于是我開始尋找相關(guān)的參考圖。



  所有參考圖我都是在www.poltronafrau.com 中找到的。 臥室的基本模型使用的是3dsMax來制作。床頭的皮革褶皺使用到了Zbrush。我使用了叫做Decimation Master 的插件。這個(gè)可以插件可以快速的制作復(fù)雜的紋理效果并且不打亂貼圖。



  床上的織布模型也是使用這種方式制作的。床墊部分使用的是方盒子變化而來的。為了讓床單顯得更加輕薄我使用了3dsMax的Pro Optimiser進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。 



  下圖是場(chǎng)景中兩個(gè)窗簾的模型。同樣使用Marvellous制作。 



  下圖是使用Marvellous制作窗簾的流程圖 



  軟椅上面的布簾同樣使用上述方法。



  相框的模型我使用了真實(shí)的照片作為紋理。


  玻璃臺(tái)燈里面的石頭我使用的是MassFX來擺放。這個(gè)工具可以給石頭提供很好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。



  木箱子的貼圖使用Uvwrap展開。值得注意的是木箱子的邊緣需要稍微擠壓做出體積感。注意材質(zhì)不要有反光效果。



  地板的材質(zhì)如下。注意凹凸部分的細(xì)節(jié)紋理處理。使用V-Ray邊緣材質(zhì)可以很好的做出圓滑邊界。 



  松木材質(zhì)同樣不要有反光效果。我添加了一些輝光和凹凸貼圖配合。使用和木地板同樣的V-Ray邊緣材質(zhì)。 






  下面是一些線框圖



  照明方面使用的是V-Ray陽(yáng)光系統(tǒng)和V-Ray天光系統(tǒng)。在攝像機(jī)鏡頭中不能保證所有位置細(xì)節(jié)都完美。所以我根據(jù)不同角度進(jìn)行不同參數(shù)設(shè)置。 于是下面就是最終渲染效果了。希望可以給大家?guī)盱`感。感謝各位的觀看



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