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3ds Max探秘《幽靈隧道》

3dmax運動捕捉 觀看預覽

3dmax運動捕捉

包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程

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 導言

       大家好,像往常一樣,下面筆者準備解釋怎樣在3ds Max中創(chuàng)建一個模型。這幅“鬧鬼”的作品在制作時頗具挑戰(zhàn)性,而且贏得了讀者票選的最高支持率,值得一看。

       教程思路

       1.概念設定

       2.門的建模

       3.廊燈的建模

       4.蜘蛛網(wǎng)的建模

       5.攝影機

       6.紋理貼圖

       概念設定

       門的建模

       首先,創(chuàng)建路徑(基本形狀)應用變形器(放樣)?梢允褂脜⒖紙D來進行制作。調(diào)整曲線的形狀非常重要。

 

 

       廊燈的建模

       對于這一部分,首先來制作如下圖所示的圖形,然后應用變形器進行進一步的制作。使用擠出命令來制作下圖中標記為5處的形態(tài),塌陷為網(wǎng)格并進行調(diào)整。在擴展基本體中使用(圓柱槽)命令來制作支架。參數(shù)設置參見下圖。

 

       步驟1:切出一個圓槽;
       步驟2:塌陷網(wǎng)格并融合點;
       步驟3:選擇多邊形并刪除;
       步驟4:復制元素并翻轉(zhuǎn)面;
       步驟5:擠出,吸附并進行最終的融合。

 

       創(chuàng)建余下的形體并進行調(diào)整。這樣,廊燈的制作就完成了。

 

       制作走廊的通道,支撐起整個場景的構(gòu)圖。


       蜘蛛網(wǎng)的建模

       為了表現(xiàn)恐怖的主題,還需要制作一些蜘蛛網(wǎng),如下圖所示。

       按照下列步驟來創(chuàng)建曲線...

       攝影機

       這樣,建模的工作就完成了,下面需要透過攝影機來觀察場景。這里筆者使用了兩盞燈光來照亮場景,如下圖所示。

 

       紋理貼圖

       筆者從ambientLight中找到了一些很好的紋理,在uvw編輯器中展開UV,使用混合貼圖,最后在VRay中渲染完成。

       在下圖中可以看到紋理的細節(jié)。有時候利用圖片比使用文字更容易說明問題。

       對于蛛網(wǎng),使用 VRayLightMtl功能,這是因為蛛網(wǎng)非常薄,必須令其在場景中可見。

 

       如前所述,筆者使用VRay進行布光和渲染。其設置如下圖所示。

 

       最終效果如下圖所示。希望您能喜歡。

       本教程完。


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