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3ds Max制作破敗的污水處理廠

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.9萬(wàn)

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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【簡(jiǎn)介】
這個(gè)場(chǎng)景的靈感來(lái)自于一個(gè)自來(lái)水處理廠,也許是一個(gè)水泵站。我想要營(yíng)造這種趨近真實(shí)的、老舊的管道結(jié)構(gòu)的場(chǎng)景,所以我主要采用紋理來(lái)達(dá)到我想要的效果。
建模階段我不會(huì)講的太多,下面是我模型和燈光確定后的初次渲染效果。


  【墻壁紋理】
作為場(chǎng)景里面積最大的部分,墻壁自然是最能體現(xiàn)效果的,下面是我在墻壁上使用的紋理貼圖。



利用材質(zhì)球中不同的插槽,使用不同的紋理遮罩可以更好的調(diào)整污漬的位置和強(qiáng)度。


  【木屋】
畫(huà)面里面另一個(gè)注意點(diǎn)就是下面這個(gè)不起眼的木屋了,由于模型簡(jiǎn)陋所以我采用凹凸貼圖和反射貼圖來(lái)制作。當(dāng)然上面也是需要污漬和塵土等效果,以便更容易和場(chǎng)景融合。



為木屋添加更多細(xì)節(jié)。我在玻璃的位置做了更多處理。


  【管道】
管道部分由于常年的磨損自然也會(huì)有很多劃痕,我要確定好各個(gè)不同部分的損傷程度。




下圖是我完成紋理貼圖部分的管道,顯而易見(jiàn)與旁邊形成了鮮明的對(duì)比。


生銹的部分也需要更多的變化,尤其是在轉(zhuǎn)折的部分更為明顯。



在進(jìn)行多次調(diào)整和測(cè)試之后我得到了最終的結(jié)果。渲染后在PS中進(jìn)行了一些常規(guī)的較色就完成了。下面就是我最終效果。感謝各位的觀看!


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