各位好,今天大致的和大家說(shuō)一下我是如何利用手頭的紋理素材使場(chǎng)景豐富起來(lái)的。
首先是場(chǎng)景基本模型。

然后下面這些是我所使用到的材質(zhì)紋理。

這個(gè)紋理我使用3ds Max材質(zhì)編輯器使其變暗,然后增加了一些高光。

這兩個(gè)是石材部分的紋理,使用PS將它倆進(jìn)行了融合。


這個(gè)是用在背景墻壁的紋理,注意需要根據(jù)背景的狀態(tài)擦除不需要的部分。

這個(gè)漸變的污漬貼圖用來(lái)控制墻壁底部的污漬范圍。

這個(gè)是墻壁和污漬紋理融合后的貼圖效果。

以下三個(gè)同樣是石頭部分需要的紋理,處理方式大同小異。



這個(gè)是混凝土需要的貼圖。

我使用凹凸貼圖和VRay的置換貼圖模擬石子路。

木紋同樣需要在PS中進(jìn)行處理。我將它調(diào)整為綠色,使用3ds
Max的凹凸貼圖達(dá)到更好的效果。

這個(gè)是木門所用到的紋理。

通過對(duì)上述紋理的調(diào)整和測(cè)試。我在Vray中進(jìn)行最終渲染,場(chǎng)景中的植物我使用的是ONYXTREE來(lái)制作的,貓咪我使用Painter繪制。渲染完畢在PS中進(jìn)使用了KPT
Equalizer進(jìn)行整體調(diào)整。于是下面就是我這幅《與世隔絕的修道院》的最終狀態(tài)了。希望能給各位帶來(lái)靈感!


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