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古代游戲場(chǎng)景,而且是大型游戲場(chǎng)景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹(shù)木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!
本教程將和大家簡(jiǎn)單介紹玻璃反射的制作過(guò)程!胺颇鶢枴笔且粋(gè)人的名字,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)了一個(gè)有關(guān)反射的光學(xué)現(xiàn)象。簡(jiǎn)單的講,就是視線垂直于表面時(shí),反射較弱,而當(dāng)視線非垂直表面時(shí),夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個(gè)圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強(qiáng)。不過(guò)這種過(guò)渡關(guān)系會(huì)被折射率影響。而在真實(shí)世界中,除了金屬之外,其它物質(zhì)均有不同程度的“菲涅爾效應(yīng)”。
不同介質(zhì)的悉數(shù)分別如下:
空氣:1.00
窗紗:1.01
水:1.333
玻璃:1.5-1.7
水晶:2.0
鉆石:2.4
這里我將以玻璃材質(zhì)高腳杯為例,和大家分享菲涅爾反射的相關(guān)參數(shù)。首先,我找來(lái)了網(wǎng)上的圖片做參考:
嘗試在3ds Max中模擬出和圖片一樣的效果,開(kāi)始老套的GAMMA\LUT設(shè)置:
成圖如下:
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