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這絕對(duì)是目前動(dòng)畫(huà)教育業(yè)很少見(jiàn)的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
教程思路:
1. 分析場(chǎng)景
2. 檢查模型/ 確定場(chǎng)景位置構(gòu)圖
3. 設(shè)定場(chǎng)景材質(zhì)
4. 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光
5. 模型擺放
6. 添加其他配景
7. 渲染光子圖
8. 后期處理
制作步驟:
分析場(chǎng)景
觀察場(chǎng)景可以發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中的建筑主體模型和構(gòu)圖都已經(jīng)確定了,在這里我們將通過(guò)全模型渲染來(lái)表現(xiàn)模型。首先需要調(diào)整好場(chǎng)景中的現(xiàn)有材質(zhì)和燈光,以確定最終的表現(xiàn)效果;之后就可以開(kāi)始對(duì)場(chǎng)景添加一系列的配景,來(lái)實(shí)現(xiàn)最終的出圖效果。
在這里我們大致的操作步驟是,首先對(duì)場(chǎng)景材質(zhì)進(jìn)行粗調(diào),然后設(shè)置場(chǎng)景燈光、調(diào)整渲染參數(shù)、擺放配景模型,再精細(xì)調(diào)整場(chǎng)景材質(zhì)燈光、渲染光子貼圖和AO通道圖,最后進(jìn)行最終的場(chǎng)景細(xì)調(diào)。
檢查模型/ 確定場(chǎng)景位置構(gòu)圖
在拿到模型之前,首先需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行檢查。在檢查時(shí),需要了解模型的結(jié)構(gòu),以便更好地表達(dá)整個(gè)場(chǎng)景的關(guān)系,在此之前需要明確客戶要求,對(duì)于一些見(jiàn)不到的地方,可以不檢查。
觀察模型,發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景并沒(méi)有錯(cuò)誤,模型之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系和材質(zhì)之間的搭配也很完美。
接下來(lái)可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行制作。在此之前首先需要對(duì)場(chǎng)景中的攝影機(jī)進(jìn)行創(chuàng)建,以確定場(chǎng)景的最終構(gòu)圖。
通過(guò)創(chuàng)建攝影機(jī)為畫(huà)面確定最終構(gòu)圖,在設(shè)計(jì)構(gòu)圖時(shí),需要與客戶進(jìn)行溝通,了解客戶的要求,最終確定的場(chǎng)景構(gòu)圖和取景位置,如圖所示。
確定構(gòu)圖后保存文件,接下來(lái)賦予場(chǎng)景材質(zhì)和創(chuàng)建燈光。
設(shè)定場(chǎng)景材質(zhì)
在調(diào)節(jié)材質(zhì)之前,需要先將渲染器切換為VRay渲染器,這里場(chǎng)景初始材質(zhì)已經(jīng)設(shè)定好了,如圖所示。
在這里,場(chǎng)景中的材質(zhì)基本上都已經(jīng)設(shè)置好了,接下來(lái),只需要對(duì)場(chǎng)景的部分材質(zhì)進(jìn)行重新設(shè)置,使其能夠在VRay渲染器下有一個(gè)好的渲染效果。
1. 設(shè)定渲染器
在調(diào)整材質(zhì)之前,我們使用的是默認(rèn)的掃描線渲染器進(jìn)行渲染,所以需要對(duì)場(chǎng)景指定VRay渲染器。
步驟1:按鍵盤(pán)上的F10鍵,打開(kāi)Render Scene Dialog[渲染場(chǎng)景對(duì)話框]對(duì)話框,并轉(zhuǎn)到Assign Renderer[指定渲染器]卷展欄,如圖所示。
步驟2:?jiǎn)螕鬚roduction[產(chǎn)品級(jí)]后面的按鈕,在彈出的Choose Renderer[選擇渲染器]對(duì)話框中指定渲染器為V-Ray Adv 1.5 RC5,如圖所示。
步驟3:轉(zhuǎn)到Renderer[渲染器]選項(xiàng)卡,打開(kāi)Global switches[全局開(kāi)關(guān)]卷展欄,取消勾選Default lights[默認(rèn)燈光]選項(xiàng);打開(kāi)Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄,設(shè)置Image sampler[圖像采樣器]類型為Fixed[固定],關(guān)閉Antialiasing filter[抗鋸齒過(guò)濾器],如圖所示。
步驟4:打開(kāi)Indirect illumination(GI)[間接照明(GI)]卷展欄,勾選On[啟用]選項(xiàng),開(kāi)啟GI。
步驟5:打開(kāi)Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,設(shè)置Current preset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]為Custom[自定義],設(shè)置Min. rate[最小比率]為-5,Max. rate[最大比率]為-4,HSph.subdivs[半球細(xì)分]為20,如圖所示。
步驟6:打開(kāi)System[系統(tǒng)]卷展欄,調(diào)整Max. tree depth[最大樹(shù)形深度]值為100,并設(shè)置Region sequence[區(qū)域序列]為T(mén)op->Bottom[由上到下]類型,如圖所示。
至此,渲染器的測(cè)試渲染設(shè)置就完成了。通過(guò)一系列的設(shè)置,可以使場(chǎng)景的渲染速度加快,以提高工作效率。接下來(lái)開(kāi)始對(duì)場(chǎng)景中的材質(zhì)進(jìn)行分析和設(shè)置,以達(dá)到出圖效果。
2. 玻璃材質(zhì)
玻璃材質(zhì)最突出的特性是透明,并且還具有反射和折射特性,另外玻璃表面光滑,有較為明顯的高光。玻璃大都具有上述特性,但是根據(jù)實(shí)際情況的不同,不同玻璃的實(shí)際效果也不完全相同,得到的材質(zhì)效果如圖所示。
3. 墻(白色涂料 光面)材質(zhì)
在調(diào)整任何一個(gè)材質(zhì)的時(shí)候,首先需要對(duì)所想要表現(xiàn)的材質(zhì)有一個(gè)充分的認(rèn)識(shí),然后才可以根據(jù)3ds Max軟件中的材質(zhì)屬性來(lái)調(diào)節(jié)出較好的效果。
墻面材質(zhì)略帶一點(diǎn)高光,但范圍不是很大,可以為材質(zhì)的Diffuse Color[漫反射]通道添加一張白色貼圖,然后將材質(zhì)的Diffuse Color[漫反射顏色]貼圖以Instance[實(shí)例]的方式復(fù)制到Bump[凹凸]通道中,以實(shí)現(xiàn)墻面材質(zhì)的效果,如圖所示。
4. 馬路材質(zhì)
在這里,可以用VRayMtl材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)出路面材質(zhì)效果,如圖所示。
至此,馬路材質(zhì)設(shè)置完成了,觀察材質(zhì)效果,可以看見(jiàn)材質(zhì)具有了路面的這種特性。
場(chǎng)景中其他材質(zhì)的設(shè)置與上面介紹的方法差不多,都是通過(guò)添加貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)的,且都已經(jīng)在前期建模的時(shí)候設(shè)置好了,這里就不做詳細(xì)的闡述。
創(chuàng)建場(chǎng)景燈光
在為場(chǎng)景設(shè)置燈光的時(shí)候,我們可以遵循一個(gè)規(guī)律,那就是首先設(shè)置場(chǎng)景的環(huán)境光,然后創(chuàng)建主墻面效果光、室內(nèi)燈光、最后對(duì)場(chǎng)景添加補(bǔ)光,這樣能夠保證場(chǎng)景中的大關(guān)系比較正確,下面根據(jù)這一順序設(shè)置場(chǎng)景的環(huán)境光。
1. 創(chuàng)建環(huán)境光
步驟1:選擇菜單Rendering[渲染]| Environment[環(huán)境]命令,打開(kāi)Environment and Effects[環(huán)境和效果]對(duì)話框,單擊Environment Map[環(huán)境貼圖]下的按鈕,在彈出的Material/Map Browser[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中雙擊Bitmp[位圖],添加ML-001.jpg文件,如圖所示。
步驟2:將Environment[環(huán)境]中的天空貼圖以Instance[實(shí)例]的方式復(fù)制到Material Editor[材質(zhì)編輯器]中,如圖所示。
步驟3:對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如圖所示。
2. 創(chuàng)建褪暈光
在創(chuàng)建環(huán)境的褪暈光時(shí),可以選用自由平行光來(lái)模擬這種墻體的褪暈效果,效果如圖所示。
3. 創(chuàng)建室內(nèi)樓板燈
觀察場(chǎng)景,可以看出要把樓面效果表現(xiàn)出來(lái),還需要將樓板頂面的燈光打亮。這里可以利用自由平行光來(lái)創(chuàng)建樓板的燈光效果,如圖所示。
4. 創(chuàng)建室內(nèi)補(bǔ)光
在這里,我們可以直接用泛光燈來(lái)制作補(bǔ)光,在制作的時(shí)候可以設(shè)計(jì)一個(gè)由下到上的褪暈光效果,使室內(nèi)燈光的氣氛更加濃烈,如圖所示。
模型擺放
在對(duì)場(chǎng)景擺放模型的時(shí)候,需要注意擺放的順序,還要對(duì)在導(dǎo)入模型時(shí)使用了代理模型的物體進(jìn)行重新載入,使其正確顯示出來(lái)。根據(jù)這個(gè)原則,開(kāi)始對(duì)場(chǎng)景中的室內(nèi)專賣(mài)店模型進(jìn)行擺放和設(shè)置。
1. 室內(nèi)模型的擺放
這里我們導(dǎo)入專賣(mài)店模型,在導(dǎo)入專賣(mài)店模型時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)比較暗的情況,此時(shí)可以對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行補(bǔ)光,以照亮場(chǎng)景中的物體,還要注意檢查模型有沒(méi)有使用到代理物體,如果使用到了,則要對(duì)其進(jìn)行重新載入。
導(dǎo)入專賣(mài)店模型的時(shí)候,可以參考一下商業(yè)建筑夜景的專賣(mài)店圖片,如圖所示。通過(guò)觀察可以發(fā)現(xiàn),在專賣(mài)店里面,有展板、衣架和衣服等模型,在設(shè)置的時(shí)候可以選用這些模型來(lái)進(jìn)行擺放。
按F9鍵對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如圖所示。
這時(shí)觀察效果可以發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景中一樓部分已經(jīng)亮起來(lái)了,效果也十分不錯(cuò),接下來(lái)開(kāi)始添加場(chǎng)景中的其他配景。
2. 配景車(chē)的擺放
在添加配景車(chē)的時(shí)候,需要注意的是馬路上汽車(chē)擺放的隨意性和方向性,在這里可以使用多種車(chē)輛來(lái)進(jìn)行擺放。
步驟1:選擇菜單File[文件]| Merge[合并]命令,導(dǎo)入01.max文件,如圖所示。
在導(dǎo)入汽車(chē)模型的時(shí)候,可能會(huì)出現(xiàn)汽車(chē)的代理物體丟失的情況,此時(shí)就需要對(duì)代理模型重新進(jìn)行載入。
這里就介紹一下如何擺放這些汽車(chē)模型,使商業(yè)街的商業(yè)氣氛更加濃烈。這種汽車(chē)模型比較不錯(cuò),接下來(lái)我們將其復(fù)制一個(gè),然后再將其移動(dòng)位置。
步驟2:選擇當(dāng)前模型,然后按住鍵盤(pán)上的Shift鍵,將其復(fù)制一個(gè)至馬路另外一個(gè)位置,并打開(kāi)角度捕捉按鈕,最終位置如圖所示。
這樣,這種汽車(chē)模型就擺放完了,接下來(lái)按照這種方法,將其他汽車(chē)模型文件全部載入到場(chǎng)景中,此時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)代理模型丟失的問(wèn)題,就需要重新載入代理物體,最終導(dǎo)入的汽車(chē)模型如圖所示。
我們知道,商業(yè)街一般都有一些綠化和其他配景,如路燈、人物、綠籬、灌木、行道樹(shù)等,接下來(lái)添加這些配景。
3. 添加其他配景
在添加這些配景的時(shí)候需要找到它們之間的規(guī)律,既要有隨意性,也要有一定的條理,就是在保持不破壞主體效果的情況下,盡可能多地為場(chǎng)景添加配景,如圖所示。
渲染光子圖
在前面已經(jīng)完成了材質(zhì)、燈光和配景的綜合調(diào)節(jié),接下來(lái)進(jìn)行最終渲染的輸出設(shè)置。
在設(shè)置渲染輸出的過(guò)程中,并不是簡(jiǎn)單地設(shè)置輸出尺寸,一般都要渲染高級(jí)別的光子圖,利用光子圖進(jìn)行最終渲染,以便更快地完成成品圖渲染。
1. 輸出高品質(zhì)光子圖
步驟1:打開(kāi)Render Scene[渲染場(chǎng)景]對(duì)話框,在Common[公用]選項(xiàng)卡中,設(shè)置Output Size[輸出尺寸]選項(xiàng)組中的Width[寬度]和Height[高度]分別為1 051和1 200,如圖所示。
步驟2:轉(zhuǎn)到Renderer[渲染器]選項(xiàng)卡,打開(kāi)Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,設(shè)置Built-in presets[內(nèi)建預(yù)設(shè)模式]為High[高],HSph.subdivs[半球細(xì)分]值為50;勾選Auto save[自動(dòng)保存]選項(xiàng),將其存儲(chǔ)在指定的文件夾中,如下圖(上)所示。打開(kāi)Global switches[全局開(kāi)關(guān)]卷展欄,勾選Don't render final image[不渲染最終圖像]選項(xiàng),如下圖(下)所示。
設(shè)置完成后,單擊Render[渲染]按鈕,通過(guò)一段時(shí)間的渲染后,即可得到渲染出來(lái)的光子圖。
2. 渲染成品圖
步驟1:打開(kāi)Render Scene[渲染場(chǎng)景]對(duì)話框,在Common[公用]選項(xiàng)卡中設(shè)置Output Size[輸出尺寸]為4 029
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