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《Rear Window》制作過(guò)程

網(wǎng)游制作基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.7萬(wàn)

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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 Hi,各位好。這幅作品是我用來(lái)鍛煉我的材質(zhì)和燈光技巧的。首先依舊是尋找各種參考圖片,我個(gè)人的習(xí)慣是找5-10張,因?yàn)樘嗟膮⒖紩?huì)在一定程度上干擾我原本的想法。
下面就是我找到的一些參考圖片。


  【建!
這個(gè)階段并不復(fù)雜,所以我不打算多說(shuō)。下面是場(chǎng)景的線框圖,包括墻壁、窗口、門(mén)等等,在完成大體結(jié)構(gòu)后,我再開(kāi)始制作小零件等。








下面是我制作模型的一些細(xì)節(jié)。


  【地板部分】
地板我使用平面開(kāi)始建模,因?yàn)槲蚁胍姑繅K木板的高度都參差不齊,這樣可以顯得更加自然一點(diǎn)。



  【燈光】
三盞主要光源照亮場(chǎng)景,其中兩個(gè)是穿過(guò)窗口的VRaylight和VRaySun,第三個(gè)VRaylight上面添加了一張圖片用作環(huán)境模擬。陰影我也需要更加柔和的效果。





下面是我的渲染預(yù)設(shè)參數(shù),在保證照明效果的前提下節(jié)省更多的渲染時(shí)間。






  【材質(zhì)】
我并不打算把所有的材質(zhì)都說(shuō)明。因?yàn)楹芏喽己莺?jiǎn)單,大部分使用的都是VRay Dirt map,因?yàn)槲艺J(rèn)為其他相關(guān)的教程已經(jīng)有很好的材質(zhì)屬性說(shuō)明了,所以我只是把我的燈罩部分的材質(zhì)進(jìn)行說(shuō)明。我使用三個(gè)材質(zhì)通過(guò)混合材質(zhì)球進(jìn)行處理。





  【攝像機(jī)】
我使用VRay物理攝像機(jī),下圖是傳統(tǒng)的屬性設(shè)置。


攝像機(jī)白平衡的選擇。我會(huì)先將場(chǎng)景進(jìn)行一次渲染測(cè)試,然后選取畫(huà)面里最白的地方,通常是墻壁和地板的位置。下面是我使用的白平衡的參數(shù)。


  【渲染】
下面是我渲染設(shè)置。




  【后期合成】
后期合成是在PS中進(jìn)行的,都是比較常規(guī)的方式。因?yàn)殇秩境鰜?lái)的效果已經(jīng)比較接近我最終的感覺(jué)了,下面是我逐步調(diào)節(jié)的過(guò)程。











  于是下面就是最終的效果圖了,還有臺(tái)燈材質(zhì)的特寫(xiě)部分。感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡!




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