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運(yùn)用hdri貼圖制作3ds Max金屬材質(zhì)

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游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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在3ds Max中,運(yùn)用hdri貼圖來制作金屬材質(zhì)的步驟相對而言是比較簡單的,但是制作的金屬材質(zhì)光澤和質(zhì)感都很不錯。希望大家能喜歡,先看看教程制作的效果圖:



hdri介紹


hdri是high dynamic range image(高動態(tài)范圍圖像)的簡寫,它除了擁有基本顏色以外還有一個亮度通道,所以在制作效果圖時它還可以用來照明。使用hdri貼圖還需要有支持它的渲染器,因此下面還會涉及到3ds Max的渲染器VRay的使用方法。


場景設(shè)置


下面開始我們的教程,我制作了一個金屬的保溫杯,它的制作方法很簡單,只需要畫出它的2d線框圖,然后用lathe(車削)命令就可完成。



再看看場景布局,一個平面做為桌面,做好的杯子放在中間。燈光不需要了,因?yàn)槲覀冇玫膆dri貼圖就可以用來照明。反射的物體也不需要了,hdri貼圖可以實(shí)現(xiàn)環(huán)型反射。



hdri貼圖選擇


我們打開環(huán)境貼圖選項(xiàng),在貼圖欄里面我們選擇vrayhdri貼圖,這個可以直接在貼圖列表里找到,只要你安裝了VRay渲染器。然后我們用鼠標(biāo)左鍵按住這個貼圖不放,直接把它拖到材質(zhì)編輯器里的一個空白材質(zhì)球中,在材質(zhì)編輯器里設(shè)置好hdri貼圖。



材質(zhì)設(shè)定


下面我們要給金屬杯子指定一個反射材質(zhì),我用的是VRay渲染器的vrmtl材質(zhì),diffuse貼圖的顏色不用去動,只把它的reflect(反射)的顏色調(diào)為純白,這樣我們就設(shè)好了金屬的反射效果。隨后給桌面加一個很普通的木紋材質(zhì),然后開啟VRay渲染器來進(jìn)行渲染。



最終效果如下,效果還不錯。在某些情況下,只要掌握了hdri貼圖的使用,就可以相對輕松地制作出逼真的金屬效果了。



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