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3dMAX動力學(xué)

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動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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在本教程中,我們將學(xué)習(xí)使用一個免費的插件:Greeble。

教程思路

1.建模

2.紋理和貼圖

3.照明


建模
1.創(chuàng)建一個有足夠分段數(shù)的球體,然后將它轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,并只保留頂部。對頂部多邊形執(zhí)行擠出操作,從而得到下圖所示

的模型。

2.選擇以下這些多邊形。

3.執(zhí)行擠出操作。

4.應(yīng)用greeble修改器,參數(shù)的設(shè)置如下圖所示。

5.再次應(yīng)用greeble修改器,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

6.這樣就得到了如下圖所示的模型,看起來有點眼暈。

7.添加一盞帶陰影的燈光,這樣看起來更清楚一些,如下圖所示。

8.到現(xiàn)在為止,greeble完成了所有的工作,現(xiàn)在需要打破單調(diào)的操作過程了,首先創(chuàng)建一個管狀物。
在可編輯多邊形級別中回到修改器堆棧中,選擇下圖所示的邊,將其轉(zhuǎn)換成樣條曲線。

9.將這些參數(shù)應(yīng)用于該樣條曲線,從而得到管狀物。

10.執(zhí)行統(tǒng)一縮放操作,將管狀物從greeble結(jié)構(gòu)中分離出來。


11.現(xiàn)在創(chuàng)建其他結(jié)構(gòu)(保持低模狀態(tài))。

12.禁用該修改器,并回到可編輯多邊形級別->多邊形級別中。
選擇以下多邊形并將其分離出來作為副本,將其命名為"scatter_base"。

13.選擇在第11步驟中創(chuàng)建的結(jié)構(gòu),然后在"Compound Object(復(fù)合對象)"中選擇"scatter(分散)"選項。

14.在分散選項中定義以下參數(shù)。

通過調(diào)節(jié)greeble和scatter,就可以定義該結(jié)構(gòu)了。


紋理和貼圖
1.對于通過greeble所生成的多邊形貼圖,在greeble修改器列表的頂部應(yīng)用一個“編輯多邊形”。
2.然后在該修改器列表的頂部應(yīng)用一個“UVW Mapping”。

3.關(guān)于材質(zhì),可通過設(shè)置以下參數(shù)定義一個VRay材質(zhì)。

可以使用下圖所示的紋理。

4.將該材質(zhì)應(yīng)用于該greeble結(jié)構(gòu)上。

照明
1.關(guān)于中心藍(lán)色的燈光,可通過設(shè)置以下參數(shù)定義一個全方位照明,根據(jù)場景的大小來等比調(diào)整該屬性值。

2.打開環(huán)境參數(shù)。

3.在大氣中添加一個體積光效果。

4.選擇該中心全方位燈光,應(yīng)用其特效。

5.對該體積光設(shè)置如下圖所示的參數(shù)。

最后效果如下圖所示。


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