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包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問(wèn)題答疑等系列!特別是問(wèn)題收集箱。包含了整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的細(xì)節(jié)小問(wèn)題。這些收集是你未來(lái)幾年甚至十幾年一定會(huì)遇到的!
導(dǎo)言
在這篇教程中,筆者將為您介紹自己的最新作品:...《一座城池》,使用的工具為3ds Max。
筆者的家用電腦功能不是很強(qiáng),所以,為了節(jié)省系統(tǒng)資源,筆者將模型通通創(chuàng)建為簡(jiǎn)模。在即將完成時(shí),超出系統(tǒng)內(nèi)存的情況還是出現(xiàn)了,所以——最后大家沒(méi)有在場(chǎng)景中的街道上看到垃圾吧...一開始的時(shí)候筆者是想創(chuàng)造更多的細(xì)節(jié)的。為了防止超過(guò)系統(tǒng)的內(nèi)存,筆者不得不刪除了很多物體。
參考圖片
為了得到創(chuàng)作資源,筆者在網(wǎng)絡(luò)上找到了很多非常優(yōu)質(zhì)和細(xì)節(jié)豐富的圖片。筆者認(rèn)為,F(xiàn)lickr.com這個(gè)網(wǎng)站是收集資源的最佳選擇。
建模
按照參考圖進(jìn)行建模,并開始制作紋理。對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景的最終效果,一開始時(shí)筆者并沒(méi)有清晰的計(jì)劃。
筆者制作的模型都非常簡(jiǎn)單,考慮到我的電腦,筆者不打算創(chuàng)建復(fù)雜的模型。通常情況下,筆者以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的box或圓柱等基本形體開始,然后轉(zhuǎn)換為多邊形,得到最終的形狀。使用切削、連接、擠出、焊接和切割 命令來(lái)完成形體的創(chuàng)建。
筆者不喜歡使用布爾運(yùn)算,所以采用了連接或切割平面的方法來(lái)制作窗戶或門窗,以及其他類似的物體。
很久以前,筆者制作了一個(gè)Mustang(野馬)模型,其結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,正好拿來(lái)用。在用于這個(gè)場(chǎng)景時(shí),筆者添加了一些凹凸,并為其應(yīng)用了新的紋理。
材質(zhì)貼圖
一些紋理
筆者使用的材質(zhì)也非常簡(jiǎn)單。在制作過(guò)程中,使用了凹凸貼圖和漫反射貼圖。凹凸貼圖使用的頻率比較高,應(yīng)用輸出曲線,使其得到更好的效果。
燈光及渲染
使用HDRI貼圖和VRay光線來(lái)模擬燈光和太陽(yáng)光的效果。燈光設(shè)置如下。
燈光類型為Sphere(球體)型。
HDRI設(shè)置如下圖所示。
將VRay的HDRI貼圖添加至環(huán)境卷展欄,如上圖所示。
后期處理
關(guān)于后期處理工作,筆者不想談得太多,因?yàn)槊總(gè)人都會(huì)有自己的工作方式,筆者并不想把自己的想法強(qiáng)加給別人。首先,在場(chǎng)景的背后添加一些帶有龐大建筑物作為邊界的天空。更改對(duì)比度、色相和飽和度。渲染之后,增加一些細(xì)節(jié),如窗戶上的污跡、靠近背景處的武器,以及灰塵的效果。改變整幅圖片的色調(diào)——這里筆者選用了橙色,使這座小鎮(zhèn)看起來(lái)灰塵很重。
最終效果
最終效果如下圖所示。希望這篇教程能給您帶來(lái)一些啟發(fā)。
本教程完。
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