包含14節(jié)視頻教程
關注19.8萬次
古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!
導言
大家好,我是Andrew Averkin。下面為大家講解怎樣制作一個蜘蛛機器人。通過這篇教程的介紹,希望能給您一些啟發(fā)和靈感。
教程思路
1.搜集資料
2.模型創(chuàng)建
3.材質(zhì)貼圖
4.燈光、渲染及合成
搜集資料
筆者一開始時就想要創(chuàng)作一個機械昆蟲角色。在還沒有確定要制作哪種昆蟲時,筆者就開始進行準備工作了。在建模的過程中,筆者發(fā)現(xiàn)這個“昆蟲”看起來越來越像一只蜘蛛——然后——最終的作品就被定型為大家看到的這個樣子。筆者搜集了大量的機械鐘表齒輪和其他零件來表現(xiàn)這幅作品。為了搜到足夠的圖片,筆者花費了幾個小時的時間用來上網(wǎng)。
模型創(chuàng)建
使用3ds Max來進行建模。首先從創(chuàng)建蜘蛛的骨架開始。整個建模過程非常簡單,筆者選用的都是非常簡單的形體——線,圓圈,橢圓,矩形等,然后將它們連接起來,最后使用剪切和擠出等命令進行調(diào)整。
下面開始進行細節(jié)的創(chuàng)建:螺絲,齒輪——將它們連接成規(guī)則的形體。這樣,一步一步地,腿部的創(chuàng)建工作就完成了。
一條腿創(chuàng)建完成之后,使用復制命令創(chuàng)建其他部分,然后制作了一些類似于基座的物體,身體部分用球體進行創(chuàng)建,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
創(chuàng)建一些簡單的基本形體來布設環(huán)境,同樣轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。制作工作接近尾聲時,整個蜘蛛模型上大約有100萬個多邊形,而整個場景中的多邊形數(shù)目達到150萬個。
筆者使用自己收藏的貼圖來為作品制作紋理。在制作紋理貼圖時,不使用uvw編輯器進行展開,僅使用了簡單的平面、方體和球面投射——這是因為場景中沒有結構特別復雜的形體。還有一些紋理是在Photoshop中完成的,比如書上的插圖。
材質(zhì)貼圖
燈光、渲染及合成
使用VRay進行布光。筆者想要將蜘蛛放置在一個很小的空間里。創(chuàng)建一個大的VRay平面光源作為基本的照明光源,使其看起來具備燈光的效果。同時,使用HDRI貼圖,用于全局照明環(huán)境和反射環(huán)境,得到金屬的反射細節(jié),以及一種有趣的氛圍。調(diào)整VRay參數(shù),使用自適應采樣細分圖像采樣器,使用輻照貼圖作為初級反彈設置,而將燈光緩存作為次級反彈設置。
這樣,最終渲染就完成了。使用Photoshop對圖片進行矯正。然后,應用ZDepth通道進行渲染,將視覺焦點集中到蜘蛛上,創(chuàng)建景深效果。
模型頂部冒出的煙是用FumeFX制作完成的,將其放置在頂部圖層,設為疊加模式。
使用輝光效果,使得圖片看起來不那么刺眼。同樣,應用光暈和色差效果,使得圖片看起來更加真實。 這樣,整幅作品就算完成了,希望您能喜歡。非常感謝!
本教程完。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP