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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
介紹:
我將為你展示我的一個(gè)叫做“三季與夜(三季與夜)”場(chǎng)景的創(chuàng)建過(guò)程。這是一個(gè)挪威建筑師RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。這里最重要的是設(shè)置整個(gè)環(huán)境及創(chuàng)建出真實(shí)的冬季感覺(jué)。這個(gè)場(chǎng)景由3ds max 2009及V-Ray
渲染器創(chuàng)建制作。
房子建模:
在一開(kāi)始我會(huì)先建一些簡(jiǎn)單的物體。這樣我可以調(diào)整相機(jī)視角。這個(gè)房子很簡(jiǎn)單,用幾個(gè)基本物體就行了。
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小樹(shù)建模:
將圓柱體用切角(Chamfer)、擠壓(Extrude)、倒角(Bevel)和連接(Connect)這幾個(gè)功能來(lái)進(jìn)行編輯。
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屋頂上雪的建模:
創(chuàng)建這樣的雪只需要建一個(gè)BOX并進(jìn)行修改,再添加一個(gè)TurboSmooth修改器就好了。
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地形建模:
這雪地是比較有趣的。首先創(chuàng)建一個(gè)平面并轉(zhuǎn)換為Editpoly,移動(dòng)其使其對(duì)應(yīng)到山形。這樣一來(lái),增加它的厚度就可以得到一個(gè)白雪覆蓋的效果。接著再創(chuàng)建一個(gè)平面作為參照處理物體,可以將它放在需要?jiǎng)?chuàng)建雪坑的位置。之
后將部分平面分離出來(lái)并加上TurboSmooth修改器來(lái)增加平滑度。
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使用Paint Deformation工具來(lái)雕刻出凹凸不平的效果,這樣就有雪坑的感覺(jué)。然后用Relax功能(針對(duì)光滑效果)處理一下,直到效果覺(jué)得不錯(cuò)的時(shí)候再添加一個(gè)TurboSmooth修改器。
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雪著色器:
這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的材質(zhì),僅是Diffuse位有貼圖,這里不一一展示所有材質(zhì)的做法了。但是我還是說(shuō)一下這個(gè)雪材質(zhì)怎么設(shè)置,因?yàn)檫@是這個(gè)場(chǎng)景最重要的東西。在Diffuse位放一張無(wú)縫的雪貼圖和在BUMP位下放同樣的一張
黑白貼圖并將BUMP值設(shè)置為70。Diffuse貼圖的Blur參數(shù)我設(shè)置為0.1,BUMP貼圖的Blur參數(shù)設(shè)置為0.01。
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場(chǎng)景部分重要材質(zhì):
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場(chǎng)景燈光:
我是利用一個(gè)給了VR燈光材質(zhì)的半球物體來(lái)照亮整個(gè)場(chǎng)景。
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VR燈光材質(zhì)設(shè)置:
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房子內(nèi)部燈光布置:
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VR物理相機(jī)設(shè)置:
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渲染參數(shù)設(shè)置:
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Photoshop后期處理:
在PS里,用色階(Levels,Ctrl+L)來(lái)增亮及增加對(duì)比。
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最后使用了幾個(gè)濾鏡(Filter):扭曲(Distort)和鏡頭校正(Lens Correction,將Vignette Amount數(shù)值降為-10)。
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