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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
導(dǎo)言:
大家好!在很長的一段時(shí)間內(nèi),我都努力在汽車模型制作這個(gè)領(lǐng)域中。我對(duì)悍馬
H1的設(shè)計(jì)非常的感興趣,因?yàn)橄啾容^典型的運(yùn)動(dòng)型汽車,它顯的更加的堅(jiān)固和穩(wěn)重一些,并且感覺更加的現(xiàn)代化設(shè)計(jì)。下面我就和大家一起分享我制作它的過程和經(jīng)驗(yàn)。希望你能喜歡!
模型部分
首先,我盡可能的搜索查找關(guān)于這輛汽車的參考圖片(大約有100多張),才找到了基本上準(zhǔn)確的藍(lán)圖來進(jìn)行制作。(圖01)
圖01
我使用基礎(chǔ)的細(xì)分方式來進(jìn)行模型的制作。我認(rèn)為把部分模型制作完美,可能并不是需要真的提起。在把握了總體的概念設(shè)計(jì)后,我才進(jìn)入到模型的細(xì)節(jié)部分的制作和調(diào)整。
1.創(chuàng)建車的總體框架;
2.剪切或擠壓多邊形 ;
3.再次修正和補(bǔ)充細(xì)節(jié)部分。(圖02)
圖02
關(guān)于行李箱部分,我每個(gè)面板單獨(dú)的制作出來,然后再把它們合并起來。(圖03)
圖03
我只要制作的部分就是車身部位,設(shè)置好車燈的位置,然后創(chuàng)建了車窗框架。(圖04)
圖04
之后再創(chuàng)建前車燈、后車燈、螺栓和內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu),我就完成了整個(gè)汽車模型的細(xì)節(jié)部分了。(圖05)
圖05
車座和車框架的褶皺紋理我都是通過使用ZBrush進(jìn)行雕刻完成的。雕刻完后,我使用貼圖應(yīng)用到它們表面。(圖06)
圖06
至于輪胎,我首先制作了一段輪胎的樣式,然后我以360度一圈重復(fù)復(fù)制這段樣式就可以。(圖07)
圖07
輪胎的商標(biāo)首先在Photoshop中制作好,然后把這個(gè)凹凸貼圖應(yīng)用到輪胎上。(圖08)
圖08
前車燈的制作,最重要的一點(diǎn)就是這個(gè)折射玻璃的制作。我在一個(gè)復(fù)合表面上制作這個(gè)玻璃樣式。正如下面的圖片中,我使用普通玻璃制制作第一層,使用凹凸貼圖制作第二層玻璃。(圖09)
圖09
這個(gè)凹凸貼圖是在Photoshop中使用漸變工具制作的。(圖10)
圖10
場景設(shè)置
我使用真的攝影棚燈光來創(chuàng)建一個(gè)參考場景。(圖11、12)
圖11
圖12
1號(hào)燈使用VRay面燈創(chuàng)建場景的氣氛和反射;
2、3、4號(hào)VRay燈通過3個(gè)球型物體進(jìn)行反彈,主要是來創(chuàng)建柔和的光線。
因?yàn)槲蚁胫谱饕粋(gè)柔和的反射,我確定Vray light's diffuse是勾選上on打開的,spectacular和reflection都是關(guān)閉著。
雖然這個(gè)悍馬的形狀不是圓的,但是相反的它有一個(gè)扁平的形狀。所以我使用了上面說的方法嘗試創(chuàng)建一個(gè)更柔和的反射。
5號(hào)燈光呢,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)區(qū)域看起來有些暗并且?guī)缀鯖]有反射,決定是否需要添加更多的光。
6號(hào)射燈,使用它主要是為了打亮背景,讓汽車從背景中分離出來。我還在燈中添加了一些顏色來營造整體的氣氛。(圖13、14、15)
圖13
圖14
圖15
我記得我根據(jù)自己的燈光設(shè)置不斷的改變設(shè)置著我的相近。這個(gè)教程就是我進(jìn)來的工作進(jìn)展,希望對(duì)你能夠有所幫助。感謝觀看。(圖16)
圖16
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