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VRay打造貴賓廳華麗夜景效果

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.9萬

非常好的入門建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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一、主體材質(zhì)的設(shè)定
材質(zhì)的質(zhì)感(軟與硬,多與少,靜與動)及色彩搭配是一個(gè)圖畫面好壞的關(guān)鍵,細(xì)節(jié)豐富了,圖面才會變得自然及真實(shí)。為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場景中選取幾個(gè)主體材質(zhì)并對其進(jìn)行編號,然后對相對應(yīng)的材質(zhì)進(jìn)行分析和講解。(圖01)

圖01

1. 木飾面墻;2. 玻璃屏風(fēng);3. 畫的材質(zhì);4. 木地板材質(zhì);5. 白色乳膠漆;6. 皮沙發(fā)材質(zhì);7. 瓷器材質(zhì);

1. 木飾面墻
給一個(gè)反射,越白反射就越大,高光0.92,光澤度0.92,細(xì)分給到8(數(shù)值越大,質(zhì)量就越好)。由于材質(zhì)的顏色比較深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸貼圖以突出質(zhì)感。(圖02)

圖02

(點(diǎn)擊可放大)

這是比較普通的做法,如果想更加真實(shí)地表現(xiàn)效果,可以在反射上加Fall off模擬真實(shí)反射。


2. 玻璃屏風(fēng)
這個(gè)玻璃屏風(fēng)的做法加了一些特別的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,應(yīng)用很多,具體如圖03。

圖03

(點(diǎn)擊可放大)

由于是亞光玻璃,在反射加一個(gè)Falloff,使反射更自然。加一個(gè)貼圖,高光設(shè)置0.95,光澤度0.95,細(xì)分15,在環(huán)境加一個(gè)Output,使玻璃光亮些。


3. 畫的材質(zhì)
這個(gè)材質(zhì)主要特點(diǎn)是去除反射,保留高光(可用在布藝、墻漆、墻紙等材質(zhì)上)。給一個(gè)輕微的反射(畫是有比較少的高光的),高光設(shè)置0.4,光澤度設(shè)置1.0,細(xì)分給到8,在Options處Trace reflection不勾選,這樣就不會有反射,但仍有高光。這里我們加一個(gè)貼圖,讓材質(zhì)有輕微凹凸紋理感。(圖04)

圖04

(點(diǎn)擊可放大)


4. 木地板材質(zhì)
在反射加一個(gè)Falloff,這個(gè)做法的材質(zhì)反射更接近真實(shí),可用在很多材質(zhì)上面。反射高光設(shè)置為0.9,光澤度0.9,細(xì)分給到8;在Coordnates處將Blur參數(shù)改為0.1,這樣可以使紋理更加清晰。(圖05)

圖05

(點(diǎn)擊可放大)


5. 白色乳膠漆
加了高光,乳膠漆一樣會有高光,具體如圖06。

圖06

(點(diǎn)擊可放大)


反射高光給到0.45,光澤度1.0,細(xì)分給到8,在Options處Trace reflection不勾選。


6. 皮沙發(fā)材質(zhì)
皮的高光面比較大一些,加貼圖凹凸突出質(zhì)感。反射高光為0.75,光澤度為0.75,細(xì)分值給到8。(圖07)

圖07

(點(diǎn)擊可放大)


7. 瓷器材質(zhì)
在BRDF中選擇Ward,為突出瓷器本身特別的高光,我們采用特殊的做法。反射高光選擇0.9,光澤度0.95,細(xì)分給到8。環(huán)境中加入了一個(gè)Output,使材質(zhì)看起來更光亮。(圖08)

圖08

(點(diǎn)擊可放大)

場景中的主要材質(zhì)基本設(shè)置完成,還有一些細(xì)的材質(zhì)讀者可參照案例調(diào)整,接下來為場景進(jìn)行燈光布置。

二、 燈光的設(shè)定
先看一下燈光的總布局平面,貴賓廳的燈光主要是柔和大氣,以暖光為主。(圖09)

圖09


1. 天光(模似室外月光)
在窗口添加一個(gè)VRay片燈,用冷光使燈光色調(diào)上有一個(gè)對比,來調(diào)和一下空間的色溫。(圖10)

圖10

顏色強(qiáng)度選擇3,Options選擇開陰影,不可見和產(chǎn)生高光。細(xì)分選擇8,這里細(xì)分愈大質(zhì)量就愈好,因?yàn)槿肟陉幱半s點(diǎn)比較多,所以需要加大細(xì)分。


2. 射燈1 (氣氛燈光)
飾品射燈起到增強(qiáng)氣氛的作用,主要目的是打亮瓷器,對其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖11)

圖11

3. 射燈2 (氣氛燈光)
主要目的是打亮屏風(fēng),對其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖12)

圖12


4. 射燈3 (氣氛燈光)
飾品射燈,此處燈光強(qiáng)度大一些,使圖面上的明暗對比增強(qiáng),而射燈3的主要目的是打亮花樽,對其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖13)

圖13

5. 射燈4 (氣氛燈光)
飾品射燈是為了加強(qiáng)氣氛,主要目的是打亮飾物,對其它影響較少。(圖14)

圖14


6. 臺燈 (氣氛燈光)
給臺燈一個(gè)光源,主要是為了增強(qiáng)氣氛。(圖15)

圖15


7. 筒燈(主光)
因?yàn)閳鼍安馁|(zhì)比深,所以用一個(gè)柔和的光域網(wǎng)集中打亮中心沙發(fā)位置,突出畫面中心。(圖16)

圖16


8. 筒燈(中心補(bǔ)光)
在中心補(bǔ)一個(gè)光(也可以用Vray面光代替),加強(qiáng)中心燈光(模擬燈帶補(bǔ)光)。


9. 暗藏光(氣氛燈光)
這類光在氣氛上有加強(qiáng)作用,很大氣。(圖17)

圖17

10. 暗藏光(氣氛燈光)
使畫上面有一個(gè)光柔和的灑下來,如下圖設(shè)計(jì)置。(圖18)

圖18


Options選擇開陰影,不可見。細(xì)分選擇8,這里細(xì)分愈大質(zhì)量就愈好,這里顏色強(qiáng)度選擇9。


11. 燈帶(氣氛燈光)
點(diǎn)綴中心位置,Options選擇開陰影,不可見。(圖19)

圖19


12. 補(bǔ)光
在后面加一個(gè)Vray面光補(bǔ)光,彌補(bǔ)背后的光線,補(bǔ)充一下空間的亮度,補(bǔ)光采用暖色,因?yàn)橘F賓廳整個(gè)氣氛以暖色為主。顏色強(qiáng)度選擇0.8,這里在開陰影和不可見的同時(shí),注意讓燈產(chǎn)生高光。(圖20)

圖20


燈光設(shè)置基本完畢,思路是天光+氣氛燈+主光+補(bǔ)光。打光要側(cè)重突出圖面重點(diǎn)位置,要不斷嘗試不同的參數(shù)產(chǎn)生不同的效果,最后用最符合空間氣氛的燈光。


三、 渲染參數(shù)設(shè)置
去除默認(rèn)光,打開細(xì)分及抗鋸齒。(圖21-23)

圖21

圖22

圖23

加一個(gè)天光反射,曝光參數(shù)很多變法,大家可以試一下用不同的參數(shù)會有不同的效果,不同的空間可以用不同種類的方式。(圖24)

圖24

參數(shù)設(shè)計(jì)完畢,試跑一下(600

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