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重色彩應(yīng)用 《紅塵》創(chuàng)作解析

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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使用軟件:

3ds Max 9.0  Dfusion5.0   Photoshop

 

構(gòu)思:
其實《紅塵》這幅作品來自于我2006年的一幅沒完成的作品,當(dāng)時是構(gòu)思了一個比較西方化的馬戲團(tuán)的場景,場景的角色也是半人馬,當(dāng)時做這幅圖的時候,感覺思路不是很清晰,沒有辦法將想表達(dá)的東西完全表達(dá)出來,于是到最近重新整理好了才把它完成。風(fēng)格上和原來的作品也有所不同,現(xiàn)在的畫面比較偏東方,里面的東方元素也比較多,鑼鼓、龍、燈籠、拱橋,以及一些點綴式的潑墨筆觸。力求表達(dá)一種風(fēng)格和文化上的碰撞,于是中間會出現(xiàn)一個比較西方的半人馬角色,用右手的閃電去敲擊鑼鼓,試圖尋求突破。這樣安排也是希望所表達(dá)的內(nèi)容會更有張力。

 

模型:
對于模型這塊,并沒有什么高深的技巧和精致的細(xì)節(jié)勾勒,基本上還是比較常用的多邊形建模。半人馬的模型,是用Poser分別取了一個人物的上半身,和馬的身體部分,在MAX當(dāng)中拼湊而成。(圖01、02、03、04、05)

 

 圖01

 

 圖02

 

 圖03

 

 圖04

 

圖05


構(gòu)圖:
在模型完成之后,本來我想采用豎構(gòu)圖,可是反復(fù)了幾次后,發(fā)現(xiàn)如果這樣一來想要表現(xiàn)得比較完整的話,會損失不少的場景元素。(圖06)

 

圖06


所以在考慮之后,還是決定用現(xiàn)在的橫幅構(gòu)圖表現(xiàn),這樣會比原來的表現(xiàn)方式更加恰當(dāng)。(圖07)

 

圖07


在確定構(gòu)圖之前也嘗試了不少攝影機(jī)的角度,后來還是選擇了平視。(圖08、09)

 

 圖08

 

圖09


所以在這里我建議做自己的創(chuàng)作的時候,確認(rèn)好的構(gòu)圖很重要,在制作過程中,往往這部分都需要反復(fù)思考與嘗試。所以盡量的多給自己一些角度上面的選擇,對后面的制作會有著不小的幫助。

  

燈光:
在確定了構(gòu)圖之后,接下來我們需要的就是進(jìn)行燈光的設(shè)置,在這幅作品中,我使用的基本上都是Vray的燈光(Vraylight),這個類型的燈光光影平滑,不會產(chǎn)生銳利的陰影,可以使畫面看起來更加柔和。我們來看一組畫面,分別是普通的聚光燈和Vraylight產(chǎn)生的不同效果。

 

 圖10


上圖為一盞聚光燈渲染出來的圖像,可以很清晰的看到銳利的影子。而且物體的高光也會很清晰。我們在制作一些場景的時候會經(jīng)常用到這種類型的燈光,對于一些建筑物的渲染比較合適。(圖10)

 

 圖11


這個是Vraylight的布光,以及Vraylight的燈光參數(shù)設(shè)置。Vraylight的強(qiáng)度值默認(rèn)為30,一般我們改為,1-3,就可以滿足正常的渲染需要。(圖11)

 

  

圖12


這里還需要注意的是第2個選項欄。Invisible,默認(rèn)為不勾選,但是我們在使用Vraylight的時候,這個選項基本上都把它勾選,讓它不顯示燈片。(圖12)

 

圖13


上圖是我們用Vraylight渲染后的成果,兩圖對比,可以明顯的發(fā)現(xiàn)不同點。一般在角色的制作過程中,個人感覺Vraylight還是更加合適用于角色的塑造。(圖13)

 

下圖為Max當(dāng)中的燈光分布圖。(圖14)

 

圖14


通過燈光的顏色設(shè)置來使場景產(chǎn)生冷暖對比。(圖15)

 

圖15


輪廓光和環(huán)境光的設(shè)置一般選用冷色,強(qiáng)度不會很高。(圖16)

 

圖16


背景光和主光源的設(shè)置選用暖色,相應(yīng)的強(qiáng)度偏高。


這里需要注意的還是燈光照射角度的選取,根據(jù)氣氛的需要去選擇合適照射的角度,這部分工作難度相對較高,需要制作者有一定的經(jīng)驗。

 

燈光設(shè)置渲染出圖。(圖17)

 

圖17


材質(zhì)
龍的材質(zhì)設(shè)置。在這里我們選用的是Blinn的材質(zhì)類型。注意要設(shè)置好高光。(圖18)

 

圖18

 


Diffuse Color里面我選擇的用程序紋理Gradient。(圖19)

 

圖19


接下來就是Specular Level的設(shè)置。(圖20)

 

圖20


在這個材質(zhì)中我們還需要給龍的邊緣加上一些自發(fā)光,這里我們用程序紋理Falloff來實現(xiàn),強(qiáng)度給得也很弱。(圖21、22)

 

  

圖21

 

圖22 

 
在Bump中我們選用Noise和圖片素材混合來達(dá)到凹凸的效果。 

 
圖片我們選用的是魚鱗。(圖23)

 

圖23


Noise設(shè)置。(圖24)

         

圖24

 

 
渲染
材質(zhì)設(shè)置完畢后,我們渲染測試一下質(zhì)感。(圖25)

 

圖25


最后,渲染出圖。(圖26)

 

圖26


渲染出圖后,現(xiàn)在我們進(jìn)行后期的編輯,在這里我選用的后期軟件是Dfusion和Photoshop。


導(dǎo)入
現(xiàn)在我們先把圖片導(dǎo)入DF當(dāng)中。(圖27)

 

圖27


加入Brightness濾鏡,對圖片的Gamma以及Contrast進(jìn)行調(diào)節(jié)。(圖28)

 

圖28


然后我們使用Filmstyle插件,用于調(diào)整圖片的整體對比以及初步的色彩傾向。(圖29)

 

圖29


Filmstyle提供多種膠片型號的風(fēng)格選項,可以根據(jù)這個來選取適合畫面需要的那一種。(圖30)

 

圖30


使用Whitebalance來進(jìn)一步調(diào)整圖片顏色。(圖31)

 

圖31


接下來反復(fù)使用調(diào)色工具和調(diào)整對比度來調(diào)整圖片。(圖32)

 

圖32


最后輸出圖片。(圖33)

 

圖33


PS
Dfusion的工作完成后,現(xiàn)在我們進(jìn)入PS。來進(jìn)一步為畫面增添細(xì)節(jié)。

 
首先是角色。(圖34)

 

圖34


先為馬的身體加上紋理還有人物背后的龍形刺青,以及辮子。(圖35)

 

圖35


接下來我們把事先渲染好的彩帶導(dǎo)入進(jìn)來,加在角色的手臂上。(圖36)

 

圖36


接下來我們?yōu)榻巧砑邮稚系拈W電。(圖37)

 

圖37


為其添加細(xì)節(jié)。(圖38)

 

圖38


使用類似的方法添加綢緞。(圖39、40、41)

 

圖39

 

  

圖40

 

圖41


燈籠也是類似的方法,首先是基本層。(圖42)

 

圖42


HDR層。(圖43)

 

圖43


高光層。(圖44)

 

圖44


最后添加一些筆觸紋理。(圖45)

 

圖45


接下來用類似的方式,為整個畫面添加細(xì)節(jié)。(圖46、47)

 

圖46

 

圖47 


完成:),整個過程主要還是偏重于氣氛以及顏色的運用,這個方面需要靠平時的積累和練習(xí),希望我這幅作品的制作過程能夠給大家?guī)硪恍┬碌闹谱魉悸罚海┲x謝


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