包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?
介紹:
我將為你展示我的一個叫做“三季與夜(三季與夜)”場景的創(chuàng)建過程。這是一個挪威建筑師RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。這里最重要的是設(shè)置整個環(huán)境及創(chuàng)建出真實的冬季感覺。這個場景由3ds max 2009及V-Ray
渲染器創(chuàng)建制作。
房子建模:
在一開始我會先建一些簡單的物體。這樣我可以調(diào)整相機(jī)視角。這個房子很簡單,用幾個基本物體就行了。
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小樹建模:
將圓柱體用切角(Chamfer)、擠壓(Extrude)、倒角(Bevel)和連接(Connect)這幾個功能來進(jìn)行編輯。
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屋頂上雪的建模:
創(chuàng)建這樣的雪只需要建一個BOX并進(jìn)行修改,再添加一個TurboSmooth修改器就好了。
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地形建模:
這雪地是比較有趣的。首先創(chuàng)建一個平面并轉(zhuǎn)換為Editpoly,移動其使其對應(yīng)到山形。這樣一來,增加它的厚度就可以得到一個白雪覆蓋的效果。接著再創(chuàng)建一個平面作為參照處理物體,可以將它放在需要創(chuàng)建雪坑的位置。之
后將部分平面分離出來并加上TurboSmooth修改器來增加平滑度。
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使用Paint Deformation工具來雕刻出凹凸不平的效果,這樣就有雪坑的感覺。然后用Relax功能(針對光滑效果)處理一下,直到效果覺得不錯的時候再添加一個TurboSmooth修改器。
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雪著色器:
這是一個非常簡單的材質(zhì),僅是Diffuse位有貼圖,這里不一一展示所有材質(zhì)的做法了。但是我還是說一下這個雪材質(zhì)怎么設(shè)置,因為這是這個場景最重要的東西。在Diffuse位放一張無縫的雪貼圖和在BUMP位下放同樣的一張
黑白貼圖并將BUMP值設(shè)置為70。Diffuse貼圖的Blur參數(shù)我設(shè)置為0.1,BUMP貼圖的Blur參數(shù)設(shè)置為0.01。
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場景部分重要材質(zhì):
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場景燈光:
我是利用一個給了VR燈光材質(zhì)的半球物體來照亮整個場景。
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VR燈光材質(zhì)設(shè)置:
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房子內(nèi)部燈光布置:
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VR物理相機(jī)設(shè)置:
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渲染參數(shù)設(shè)置:
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Photoshop后期處理:
在PS里,用色階(Levels,Ctrl+L)來增亮及增加對比。
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最后使用了幾個濾鏡(Filter):扭曲(Distort)和鏡頭校正(Lens Correction,將Vignette Amount數(shù)值降為-10)。
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