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制作破敗的街道

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導言:

大家好,歡迎學習這篇教程!場景是在3ds Max中制作完成,這篇教程適用于任何3D軟件。希望這篇比較老的教程對大家會有所幫助。

下面教程開始

教程被分為兩個部分:建模和貼圖。因此,先讓我們了解一下這篇教程。

首先進入我腦海里的是要最好地利用材質來制作一張圖像,因此我認為建模不是教程的重點,并且我想,要使一個簡單的場景模型具有相當復雜的紋理,因此我開始尋找一些參考。

參考

我決定制作一條具有代表性的街道,就是Lisbon(里斯本市)的Alfama大街。在決定要制作的場景后,我只關心兩件事情:都市感和陳舊感。

我從網絡上找到了一些圖片,它們與我的想法不謀而合:狹窄的街道,到處都是塵土,被腐蝕得滿是污痕的墻壁,生銹的舊門,具有代表性的窗戶和人行道,還有一種獨特的光照。現在可以開始制作了。(圖01)

圖01

建模

正如我前面所說,建模部分不是教程的主要內容,因此我基本上使用了原始的幾何體和經過簡單變形的多邊形物體。

最難制作的部分是人行道,我必須制作一張置換貼圖并且將這張貼圖賦給高精度的平面網格物體,這會使文件變大、渲染變慢,而且這張貼圖并不能與人行道旁邊的墻體相匹配,因此我必須多次進行修改,直到得到滿意的效果為止。(這部分內容請看教程的貼圖部分)。

墻體:我簡單地使用了一個Box(立方體)物體,劃分很少的片段數;墻體上的洞使用Boolean(布爾)運算制作:房門、窗戶和墻上的小窟窿。

扶手和框架(門窗上的):是簡單的Chamfer Boxes(倒角立方體),通過編輯多邊形的方法進行處理(選擇某些表面并將它們光滑)。

人行道:我使用了一個400

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