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非常好的入門建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。
導(dǎo)言:
本教程為大家講解在3ds Max中完成一個(gè)躺椅的制作過(guò)程,制作方法非常實(shí)用、快捷,希望對(duì)大家有所幫助。
下面教程開(kāi)始
先來(lái)看我們最終完成的效果,如下圖。(圖01)
圖01
讓我們先來(lái)分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架來(lái)排列的。那么在3ds Max中有什么工具能實(shí)現(xiàn)這種效果呢?復(fù)制還是陣列?
其實(shí)都不是,能夠最快實(shí)現(xiàn)此效果的應(yīng)該是間隔工具(spacing Tool)。使用間隔工具可以基于當(dāng)前選擇沿樣條線或一對(duì)點(diǎn)定義的路徑分布對(duì)象。此工具能實(shí)現(xiàn)的效果如下圖所示。(圖02)
圖02
了解完工具后,讓我們來(lái)完成躺椅制作,先在場(chǎng)景中用Line繪制出形狀,再進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)整。完成后路徑效果如下圖。(圖03)
圖03
接著我們來(lái)創(chuàng)建木制板子,選擇Chamferbox,創(chuàng)建后的倒角盒子效果如下圖。(圖04)
圖04
讓我們來(lái)找到間隔工具的按鈕,在Extras中找到Spacing Tool工具按鈕。(圖05)
圖05
在間隔工具的面板中,點(diǎn)擊Pick path按鈕,拾取路徑,并設(shè)置Count數(shù)量,勾選Follow。(圖06)
圖06
躺椅的底部是沒(méi)有木制板子的,其實(shí)很容易解決,選中不需要的,刪了。另外一個(gè)路徑的模型創(chuàng)建方法是相同,在此就省略了,大家可以自己練習(xí)。
接著做模型,把路徑移到一邊,在Spline級(jí)別下,擴(kuò)邊。(圖07)
圖07
對(duì)處理好的路徑進(jìn)行Bevel倒角。設(shè)置數(shù)值及完成后效果如下圖。(圖08)
圖08
后面的操作大家應(yīng)該都會(huì),復(fù)制,放好位置,設(shè)置材質(zhì)。完成后效果如下圖所示。(圖09)
圖09
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