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VRay歐式田園風(fēng)格客廳設(shè)計(jì)&表現(xiàn)

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀(guān)看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.9萬(wàn)

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類(lèi)游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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題目:田園客廳

作者:文為

火星ID:混碗手藝飯

難易等級(jí):初級(jí)

使用軟件:3dsmax9.0  VRay1.5RC3  PhotoshopCS2

工作地點(diǎn):四川 綿陽(yáng)

聯(lián)系方式:QQ17000058   max0007@126.com


  
   
寫(xiě)在前面

本人從事室內(nèi)效果圖表現(xiàn)已有4年的時(shí)間了,但是之前一直都是用LS,后來(lái)由于市場(chǎng)的要求越來(lái)越高,覺(jué)得LS的質(zhì)感表達(dá)有點(diǎn)局限性,最近兩個(gè)月開(kāi)始使用VR。因此,比起那些網(wǎng)絡(luò)上的高手,自己的水平還處于學(xué)習(xí)階段。這一次,在這里的種種講解也就算不上是什么教程了,只是把自己的一些經(jīng)驗(yàn)和感悟拿出來(lái)和大家一起交流一下,希望才入行的朋友能少走一點(diǎn)彎路。說(shuō)得不恰當(dāng)?shù)牡胤,還請(qǐng)各位高手斧正,一起學(xué)習(xí)。

下面開(kāi)始進(jìn)入正題吧!這個(gè)案子是一套歐式田園風(fēng)格的設(shè)計(jì),前期我為了恰到好處地把握好氛圍,進(jìn)行了一些準(zhǔn)備。在看過(guò)很多田園風(fēng)格的圖片(個(gè)人習(xí)慣作圖之前會(huì)看一些實(shí)景照片的氛圍)之后,我得出一個(gè)結(jié)論:“多”,這個(gè)字的理解是豐富。整體感覺(jué)這一類(lèi)的空間設(shè)計(jì)上都是看上去比較豐富,很有內(nèi)容、很隨性的印象。


模型:

模型其實(shí)是沒(méi)什么好說(shuō)的,只是我在大的空間之中又放入了大量的小裝飾和小畫(huà),主要是想讓畫(huà)面看上去更豐富一些。另外,我還特意放了兩盞略顯現(xiàn)代一點(diǎn)的臺(tái)燈,為的是讓視覺(jué)效果更加跳躍一些。

燈光布置:

燈管參數(shù):

在柜子上,這里我打了一個(gè)補(bǔ)光(VR面光源),主要是想讓光影層次顯得更加豐富一點(diǎn)。

 材質(zhì):

材質(zhì)方面,我選幾個(gè)大體部位來(lái)說(shuō)明一下。再次要說(shuō)的是本人調(diào)材質(zhì)都是憑感覺(jué)來(lái),并沒(méi)有太多的章法可循。通常都是,測(cè)完一個(gè)小圖,然后再視情況而定,該加的就加,該減的則減。由于本人也才接觸VR時(shí)間不長(zhǎng),材質(zhì)基本上也沒(méi)有仔細(xì)調(diào)整,望大家見(jiàn)諒。

 渲染參數(shù)設(shè)置:

Type(曝光模式):這里我用的Reinhard(混合曝光) 。這個(gè)曝光是綜合了指數(shù)曝光(Exponential)和線(xiàn)性曝光(Linear multiply)的綜合體,采用Burn value值來(lái)控制混合的比列。

由于之前一直使用的是LS,對(duì)VR還沒(méi)有足夠深入,就寫(xiě)到這里,希望能對(duì)剛剛?cè)胄械呐笥延兴鶐椭,若有不足之處,還請(qǐng)大家見(jiàn)諒,并希望高手能給與斧正。

該圖的模型我已發(fā)到了論壇,地址是:http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9905060  第4頁(yè),其中的參數(shù)為出圖參數(shù),絕無(wú)任何修改和保留。

最后,我在談?wù)勛约河肰R的感受和體會(huì)吧。一張好的效果圖不光是要靠著對(duì)渲染器的掌握(很多剛?cè)胄械呐笥炎呷肓诉@個(gè)誤區(qū),天天就去看別人的參數(shù)設(shè)置,燈光的布置,我以前也是這樣,導(dǎo)致后來(lái)總覺(jué)得自己做的圖不科學(xué)),重要的,還需要飾品的挑選,以及擺放的位置,整體色彩的協(xié)調(diào),構(gòu)圖的把握,等等。

個(gè)人覺(jué)得,以上說(shuō)的這些已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過(guò)了渲染器的作用。我現(xiàn)在做圖基本上是把精力花在建模上,除了是要趕時(shí)間,否則模型如果沒(méi)有做到位,我絕不會(huì)去渲染。很多剛剛開(kāi)始學(xué)習(xí)的朋友兩三下就把模型建好了,迫不及待的去渲染,結(jié)果圖出來(lái)之后總覺(jué)得不理想,然后又做、又渲,這樣練習(xí),我覺(jué)得意義并不是很大。所以,我認(rèn)為認(rèn)真的應(yīng)該是把每個(gè)步驟做好了,好圖自然是水到渠成的了,渲出來(lái)再差都有幾層,效果也至少會(huì)差強(qiáng)人意。


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