包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
大家好,在這個教學中,我將要展示如何在3ds max 中制作一個鐘表,并且使用Fry render渲染和指定材質(zhì),最后我想要展示如何使用渲染調(diào)色器和圖層混合控制。
從一個圓柱體開始制作,設置好邊數(shù),然后塌陷到可編輯多邊形,然后創(chuàng)建3和突出的部分。
在這個制作過程中,我將要使用鏡像工具和表面光滑工具來預覽模型的結(jié)果。
在我們開始制作內(nèi)部結(jié)構(gòu)之前,我們要建立3個綠色的虛擬體來控制他們的位移,對于內(nèi)部結(jié)構(gòu)我們也要這么做。
那些數(shù)字使用的是文字曲線工具制作,然后使用擠壓變形器得到模型,然后分不到表盤上,齒輪使用的是曲線工具然后倒角而來。
制作表鏈子,我們特別的制作一個單個的鏈環(huán),然后使用路徑跟隨工具得到完整的鏈子。
這是場景中使用到的所有材質(zhì): 如圖
燈光
場景的燈光設置很簡單,使用相同的發(fā)光材質(zhì),然后制作一圈再表內(nèi)的發(fā)光材質(zhì),我們同時給每個發(fā)光材質(zhì)一個光源,來控制光照混合層,我們還是用環(huán)境貼圖。
在渲染的時候或者結(jié)束以后我們都可以使用混合器調(diào)整每個發(fā)光材質(zhì)的亮度和顏色,以便于得到合適的效果,最終得到精致和光滑的效果。
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