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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。
大家好,在這個(gè)教學(xué)中,我將要展示如何在3ds max 中制作一個(gè)鐘表,并且使用Fry render渲染和指定材質(zhì),最后我想要展示如何使用渲染調(diào)色器和圖層混合控制。
從一個(gè)圓柱體開始制作,設(shè)置好邊數(shù),然后塌陷到可編輯多邊形,然后創(chuàng)建3和突出的部分。
在這個(gè)制作過程中,我將要使用鏡像工具和表面光滑工具來預(yù)覽模型的結(jié)果。
在我們開始制作內(nèi)部結(jié)構(gòu)之前,我們要建立3個(gè)綠色的虛擬體來控制他們的位移,對于內(nèi)部結(jié)構(gòu)我們也要這么做。
那些數(shù)字使用的是文字曲線工具制作,然后使用擠壓變形器得到模型,然后分不到表盤上,齒輪使用的是曲線工具然后倒角而來。
制作表鏈子,我們特別的制作一個(gè)單個(gè)的鏈環(huán),然后使用路徑跟隨工具得到完整的鏈子。
這是場景中使用到的所有材質(zhì): 如圖
燈光
場景的燈光設(shè)置很簡單,使用相同的發(fā)光材質(zhì),然后制作一圈再表內(nèi)的發(fā)光材質(zhì),我們同時(shí)給每個(gè)發(fā)光材質(zhì)一個(gè)光源,來控制光照混合層,我們還是用環(huán)境貼圖。
在渲染的時(shí)候或者結(jié)束以后我們都可以使用混合器調(diào)整每個(gè)發(fā)光材質(zhì)的亮度和顏色,以便于得到合適的效果,最終得到精致和光滑的效果。
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