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AfterBurn模擬咖啡蒸汽動(dòng)畫

飛空艇 觀看預(yù)覽

飛空艇

包含4節(jié)視頻教程
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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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導(dǎo)言:

本教程為大家講解了用AfterBurn插件模擬咖啡蒸汽動(dòng)畫效果,教程制作步驟比較簡單,效果也比較逼真,希望朋友們喜歡這篇教程。

下面教程開始

先看下效果圖,如下。(圖01)

圖01

建模部分不再敘述,相信朋友們都能輕松制作出這個(gè)模型。

我們首先建立一個(gè)Blizzard粒子系統(tǒng),參數(shù)設(shè)定如圖。(圖02)

圖02

在修改面版中修改參數(shù),適當(dāng)減慢粒子的速度,增加粒子速度的混亂程度,將SIZE設(shè)定為0,如下圖。(圖03)

圖03

然后我們?cè)贓nvironment/Atmosphere中加入AfterBurn,如圖。(圖04)

圖04

在AfterBurn修改面板上,將Falloff的值設(shè)定為0.3左右,勾選Self Shadows,選擇Octane Shader,這可以增加渲染速度,并且適合這個(gè)場(chǎng)景的熱氣效果。(圖05)

圖05

將Sph.Radius的值設(shè)定為5—20,在剛開始時(shí)為5,在最后為20,Type為Smoke,邊緣衰減為Linear。(圖06)

圖06

然后我們?cè)O(shè)定Noise Density,如圖設(shè)置參數(shù),并加關(guān)鍵點(diǎn),可以讓密度變化成先加速后減速。(圖07)

圖07

通過以上步驟,熱氣就設(shè)定好了,我們只需適當(dāng)將Blizzard的位置,大小調(diào)整配合咖啡杯的大小即可,最后的場(chǎng)景如圖。(圖08)

圖08

最后渲染,可以得到最終效果了。(圖09、圖10)

圖09

圖10


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