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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。
打開之前制作好的香煙的模型,如圖所示。
一、場景燈光設(shè)置
本場景的照明方式是 VRaylight配合 HDRI照明, VRaylight作為主光源, HDRI作為輔助光和環(huán)境光。
1. 設(shè)置 VRaylight在場景中的位置,如圖所示。
2. 設(shè)置 VRaylight的類型為 Plane[平面]類型,燈光顏色為 RGB[255,255,255]純白色,倍增值為 5.0,燈光的尺寸的長度和寬度分別為 2.4和2.464,其他參數(shù)如圖所示。
二、VRayHDRI設(shè)置
1.選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,單擊[漫反射]后面的材質(zhì)槽,在 Material/Map Browser[材質(zhì) /貼圖瀏覽器]中選擇[ VRayHDRI],參見圖所示。
2.將[ VRayHDRI]拖到一個(gè)空白材質(zhì)球上,其顯示如下圖(左)所示,單擊 Browse[瀏覽]按鈕,選擇kitchen_probe.hdr貼圖并打開。
3.設(shè)置 Map type[貼圖類型]為 Spherical environment[球型環(huán)境貼圖], Overall multiplier[倍增值]為 0.4,如下圖(右)所示。
4. 按快捷鍵 F10,進(jìn)入渲染面板,打開 Environment[環(huán)境]卷展欄,拖動[ VRayHDRI]到環(huán)境光的材質(zhì)槽,并且選擇[實(shí)例]的復(fù)制方式,如圖所示。
三、香煙材質(zhì)設(shè)置
1. 煙體的材質(zhì)設(shè)置
因?yàn)檎麄(gè)場景中都是香煙材質(zhì),所以我們可以先設(shè)置一個(gè)香煙的材質(zhì),然后把材質(zhì)實(shí)例復(fù)制給其他的香煙。
(1)、選擇場景中的香煙模型,右擊鼠標(biāo),選擇 Isolate Selection[孤立當(dāng)前選擇],這樣就把香煙模型單獨(dú)顯示出來,如圖所示。接下來對香煙模型的 ID進(jìn)行重新分配,一共設(shè)置 3個(gè)不同的 ID,分別為 1、2、3。
(2)、按M鍵打開[材質(zhì)編輯器],選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,將當(dāng)前的 Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)切換為Multi/Sub-Object[多維 /子對象]材質(zhì)類型,單擊 Set Number[設(shè)置數(shù)量]按鈕,在彈出的對話框中輸入 3,如圖所示。
(3)、單擊 ID為1的子材質(zhì)后面的按鈕,將[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)轉(zhuǎn)換為[混合]材質(zhì),如圖所示。接著來設(shè)置混合材質(zhì)的子材質(zhì)。
(4)、單擊[材質(zhì) 1]后的按鈕,進(jìn)入 Standard[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì),設(shè)置[漫反射]顏色為 RGB[143,116,73],[高光級別]后的 Nnoe[無]按鈕后選擇[位圖],打開copy of top.jpg貼圖,接下來把該貼圖以實(shí)例的方式復(fù)制到[凹凸]通道中,設(shè)置[凹凸]的[數(shù)量]為 5,單擊[反射]后的 None[無]按鈕選擇[ VRaymap]貼圖,保持[數(shù)量]為默認(rèn)的 100,如圖所示。
(5)、單擊混合材質(zhì)[材質(zhì) 2]后的按鈕,單擊[漫反射]后的材質(zhì)槽,選擇[位圖],打開segar2.jpg貼圖,設(shè)置 Hilight glossiness[高光級別]為 8,[光澤度]為 10,其他參數(shù)設(shè)置參見下圖(左)所示。
(6)、單擊 Blend[混合]材質(zhì)[遮罩]后的按鈕,選擇[位圖],打開segar_mask.jpg貼圖作為材質(zhì)的遮罩貼圖,如下圖(右)所示。
(7)、回到 Blend[混合]材質(zhì)的父對象層級[多維 /子對象]材質(zhì)中,單擊 ID為2的材質(zhì)后的按鈕,將當(dāng)前的[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)轉(zhuǎn)換VRayMlt材質(zhì),設(shè)置 Diffuse[漫反射]的顏色為 RGB[255,248,238], Reflection[反射]顏色為 RGB[0,0,0],其他參數(shù)參見下圖中的設(shè)置。
(8)、單擊 Multi/Sub-Object[多維 /子對象]材質(zhì)中 ID為3的材質(zhì)后的按鈕,將當(dāng)前的[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)轉(zhuǎn)換為 VRayMlt材質(zhì),單擊Diffuse[漫反射]后的材質(zhì)槽,選擇[位圖],打開top.jpg的貼圖,并將其以實(shí)例的方式復(fù)制到 Bump[凹凸]通道中,設(shè)置[數(shù)量]為 60,其他參數(shù)設(shè)置參見下圖所示。
2. 煙絲的材質(zhì)設(shè)置
選擇地面上的散落的煙絲模型,按 M鍵打開材質(zhì)編輯器,將一個(gè)空白材質(zhì)球賦予模型,然后將當(dāng)前的[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)切換為[ VRayMtl]材質(zhì),單擊 Diffuse[漫反射]通道后的 None[無]按鈕,打開top.jpg貼圖,將其以實(shí)例的方式復(fù)制到[凹凸]通道中,設(shè)置[數(shù)量]為 60.0,其他參數(shù)設(shè)置參見下圖所示。
這樣場景中的大部分材質(zhì)就設(shè)置完畢了,接著來進(jìn)行渲染的設(shè)置。
四、VRay最終渲染設(shè)置
1. 按F10鍵打開[渲染場景]面板,在[公用]選項(xiàng)卡中設(shè)置出圖的大小為 1600
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