包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
這篇教程教飛特的MAYA學(xué)習(xí)者們使用MAYA制作外星修道士,教程難度一般,制作出來的角色科幻感覺挺好的,希望飛特的MAYA學(xué)習(xí)者們喜歡這篇教程吧!先來看看最終的效果圖吧: FEVTE編注:更多MAYA角色動畫教程學(xué)習(xí)和MAYA角色動畫作品交流請?jiān)L問飛特網(wǎng)MAYA角色動畫教程欄目,地址: 在PS中,我使用了一個(gè)簡單的圓形筆刷,并開始畫草圖,描繪顏色(圖01 - 05)。一個(gè)黑人女孩的形象慢慢的顯現(xiàn)出來。 圖 01 圖 02 圖 03 圖04 |
圖05
當(dāng)人物的形象刻畫好后,我知道我想要在什么地方添加更多的細(xì)節(jié)。為而來做到這一點(diǎn),我創(chuàng)造了一個(gè)自定義的筆刷,這是我在添加細(xì)節(jié)時(shí)的一個(gè)習(xí)慣性動作。你可以在圖06 – 07中看到我制作的細(xì)節(jié)。你可以嘗試著按這個(gè)設(shè)置給每一個(gè)獨(dú)特的角色添加細(xì)節(jié)。
圖 06
圖 07
這是一個(gè)非常棒的給角色添加細(xì)節(jié)的方法 (圖08 – 09).
圖 08
圖 09
然后我改變了顏色,使它看起來偏冷色調(diào)(圖10).
圖10
我繼續(xù)添加細(xì)節(jié),并讓角色的皮膚更白。對于臉部我使用了Round Fan Stiff Thin Bristles,這是PS中默認(rèn)的筆刷(圖11 – 12).
圖11
圖 12
現(xiàn)在這個(gè)女孩看上去像從一個(gè)科幻小說電影里面裁出來的一樣。下一個(gè)步驟是環(huán)境。首先我在瑪雅中使用擠壓多邊形做出地面和一些水晶。然后在PS中修改,使用了一個(gè)3 D層。我只是把紋理拖到圖層的底層(紋理原始素材),然后用圖章工具來修改水晶的材質(zhì) (圖13). 圖13 這就是我得到的結(jié)果 (圖14). 圖14 我在maya中渲染物體,并用mental ray制作燈光效果。為了創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)的陽光,我只是在mental ray的渲染設(shè)置中調(diào)整了下,并把光源點(diǎn)放在需要的地方 (圖15). 圖15 為了創(chuàng)建這個(gè)十字架,我創(chuàng)建樂一個(gè)立方體并通過擠壓變形得到基礎(chǔ)的模型,我在Zbrush中創(chuàng)建了的陸地和城堡的背景,然后將他們導(dǎo)入到瑪雅中進(jìn)行渲染渲染(圖16 – 17). 圖16 圖17 對于十字架周邊的發(fā)光晶體,我加了一條結(jié)冰的材質(zhì)。我選擇了磨砂玻璃模式(圖18). 圖18 我給這個(gè)陰影添加了一個(gè)冰效果的顏色材質(zhì)。并且在CrazyBump中做了一個(gè)法線貼圖,將它添加到陰影中(圖19). 圖19 我還將碰撞屬性修改為" target Space Normals" (圖20). 圖20 到這里層的工作就結(jié)束了,下面是我做的層 (我分別地給每一層做了渲染) (圖21 – 24). 圖21 |
圖22
圖23
圖24
我在瑪雅中制作了一個(gè)我的角色所需要的前景層,做法和我做背景時(shí)是一樣的。這里是結(jié)果(圖25).
圖25
我通過PS將這些層都合并到我的角色中,并增加了一些紋理和筆刷處理給我的作品帶來更多的細(xì)節(jié)和氣氛。我也增添了一些巖石的背景和一些額外的光線穿過十字架,這里我使用了一個(gè)雙重筆刷) (圖26).
圖26
最終效果圖 (圖27).
圖27
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