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3ds Max召喚終結(jié)不終結(jié)

3dMAX動力學(xué) 觀看預(yù)覽

3dMAX動力學(xué)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注13.6萬

動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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  模型篇:


       模型制作的主體思路是先大致建個低模,接著到ZB里面進(jìn)行高模制作,然后拓?fù)渖刹季符合要求的低模。
       開始模型的時候保證個大型就好,注意布線均勻,避免三角。


  當(dāng)頭部的各個結(jié)構(gòu)已經(jīng)明確后,開始準(zhǔn)備拓?fù)洌奖愫罄m(xù)的細(xì)節(jié)制作。


先激活一個Z球


然后在TOOL 里面的RIGGING里面選擇添加你需要的MESH


激活后

接下來在RIGGING下面的TOPOLOGY選項(xiàng)里選擇EDIT TOPOLGY


按A鍵可以切換高低模,CTRL是在指定點(diǎn)上作為出發(fā)點(diǎn),ALT是取消該點(diǎn)。


接下開始拓?fù),布線什么得網(wǎng)上有大量的優(yōu)秀資料,大家可以作為參考。


低模完成后到ZB里進(jìn)行細(xì)節(jié)制作

  最后在將模型退到最低級,我選擇的最第級的模型做為低模,當(dāng)然不嫌麻煩可以再做次拓?fù),因(yàn)椴粚ΨQ,再次拓?fù)涞牟季會更漂亮。

  材質(zhì)篇:


分UV選擇的  ,很好用,友情推薦下。
里面的EDIT下MOUSE BINDING里面設(shè)置鍵位

 方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,這里講下MAYA 的設(shè)置


其他的不變
設(shè)置好了EDIT最后個是保存,以后就不用改了
切線和MAX的原理一樣,根據(jù)你需要斷開的地方,鼠標(biāo)點(diǎn)擊就OK

  一切OK后 ,點(diǎn)擊 ,然后點(diǎn)擊  就OK了。


  接下來是法線和閉塞貼圖的烘培,這里再次推薦一個軟件
渲染質(zhì)量和速度目前來說是我最滿意的一個軟件。


HIGH和LOW里面分別添加高和低模型
  點(diǎn)右鍵即可添加
低模添加注意,并不是添加單純的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安裝了XNORMAL后,MAX的導(dǎo)出選項(xiàng)會增添一個
這個格式到處就可以導(dǎo)出包裹框。

 


包裹框既是MAX里面烘焙貼圖時候用到的那種。


渲染好后開始COLOR貼圖繪制


COLOR


COLOR+NORMAL


COLOR+NORMAL+SPECULAR

  燈光篇:

 


主要采取的3點(diǎn)平行光,其余的點(diǎn)光源做一些細(xì)節(jié)調(diào)整,主要是彌補(bǔ)下金屬部分的高光
用的MAX默認(rèn)渲染器渲染
渲染效果


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