包含4節(jié)視頻教程
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動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!
導(dǎo)言:
本教程講解了如何使用3ds Max制作炫麗的汽車模型,使用最基本的工具進(jìn)行制作,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
第一步
開始了,建立Plane,轉(zhuǎn)為Poly。(圖01)
圖01
第二步
調(diào)節(jié)點,這個不用說,沒有任何命令的參與,調(diào)節(jié)成如下摸樣。(圖02)
圖02
第三步
通過選取邊和配合Shift鍵進(jìn)行拉伸。(圖03)
圖03
第四步
通過重復(fù)的拉伸,強(qiáng)調(diào)一下是選中邊配合Shift鍵。(圖04)
圖04
第五步
刪除中間的四個面,并進(jìn)行點的調(diào)節(jié),如下圖。(圖05)
圖05
第六步
繼續(xù)調(diào)節(jié)。(圖06)
圖06
第七步
車縫需要進(jìn)行闊邊(chamfer),然后選中闊出的窄面拉伸(extrude)。(圖07)
圖07
第八步
拉伸完畢后注意一下就是兩邊留下的小面,一定要刪除。▓D08)
圖08
第九步
刪除留下的小面,如下圖。(圖09)
圖09
第十步
進(jìn)行調(diào)節(jié)和重復(fù)選邊拉出。(圖10)
圖10
第十一步
合點運用了target weld。(圖11)
圖11
第十二步
車門的縫與車縫做法相同,闊邊,拉伸。(圖12)
圖12
第十三步
拉伸面,細(xì)心調(diào)節(jié)點的位置。(圖13)
圖13
第十四步
調(diào)節(jié)完畢,注意很多步驟是相同的,不在做闡述了,車頂?shù)亩,車門運用Inset和Extrude。
注意模型是建立一半然后鏡像,這個不用說了,大家來看看車體材質(zhì)(VRay),很簡單的。(圖14)
圖14
下面是最終效果圖。(圖15)
圖15
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