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3ds Max打造《清晨》場景

室內(nèi)外建模原理 觀看預覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程。可以掌握基本的建筑師設計的建模思路?焖賹W習到建筑設計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學習下。

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這是本人一次寫教程,如有哪些不足之處請多提寶貴意見。每次看到大師們的經(jīng)典場景作品總是讓人心動不已,臨摹大師的CG作品對于剛進入CG領域的人來說,能學到很多東西,所謂站在巨人的肩膀上,我們能看的更高,望的更遠。

這張場景作品是05年CGtalk的5星作品,其個方面都表現(xiàn)的非常出色。該場景內(nèi)雖然物體不多,但要表現(xiàn)出其畫面氣氛感,光感,空間感,物體質(zhì)感并不容易。

在做作品前,首先要對場景內(nèi)部關系進行一定了解,確立主次關系,如何構圖,怎樣強調(diào)畫面氛圍,畫面冷暖等等。構思好再去動手做。


模型UV方面我就不說了,模型很簡單,但主體物一定面數(shù)要高一些。先粗略的渲染一下,品質(zhì)調(diào)的低一些就可以,畫面陰影處產(chǎn)生了一些雜點,這個燈光陰影品質(zhì)很低的問題,我在做廢舊的場景時喜歡保留這些雜點。

在處理貼圖方面,我花費了不少工夫與時間,尤其是綠顏色的水表,一邊對照原圖,一邊在PS里繪制,反復的調(diào)整。

凹凸貼圖我整體調(diào)節(jié)的不高,因為該物體為金屬漆面,給的太高不是很真實,只有個別地方強化了一下,比如人為破損,劃痕,因時間長漆面凸起,腐化等等。


高光亮度的處理上,需要分析哪些地方需要加強,哪些需要弱化。比如物體邊緣由于時間久了產(chǎn)生的磨損面積,露出的金屬等等,高光自然會強烈。比如物體上落滿灰塵,有些地方產(chǎn)生腐化,污垢,高光自然會很弱。


然后分塊渲染,測試繪制的效果如何。

在繪制木頭凳子貼圖上,將色調(diào)調(diào)節(jié)的暖一些,一定要將木頭凳子的臟,舊表現(xiàn)出來,而且要把長木頭凳子,與小木凳,刷子把的色彩關系,濃淡區(qū)分開來。


凹凸貼圖對于木頭起了重要的作用,凹凸表現(xiàn)的不好,質(zhì)感會差很多,將長的木頭凳子,與后面的小木凳,刷子把同樣區(qū)分開來。


局部渲染效果。


自行車部分要將貼圖的飽和度降低一些,色調(diào)微冷一些,強調(diào)其很臟,很舊,很舊沒人騎的感覺。

  局部渲染效果。


其他貼圖我就不一一列舉了,處理好主要的,次要的當然好處理一些,但一定要有耐心去繪制。當所有的貼圖很材質(zhì)都調(diào)整的滿意后,再次調(diào)整燈光。(1)和(2)是主光源,(2)為白光,最亮。(1)為暖黃色,用來模擬清晨的光線,并配和(2)營造畫面氛圍。(3)只照水表,讓其高光亮度更為明顯。(4)只照水表,只加了一點點微弱的冷光,加強其反光質(zhì)感(雖然只有一點,但效果很明顯)。(5)只照自行車,讓自行車產(chǎn)生一些金屬光澤,產(chǎn)生一片投影打在墻上,以彌補自行車單薄感,與墻面所產(chǎn)生的空洞感。


我將Vray的全局光開到了0.6,然后渲染場景,效果還算可以,但空間感不是很理想。

于是應當在畫面中加如一些深度信息,也就是景深。景深方法有很多,比如攝象機抖動的方式,但渲染速度很慢。下面我詳細介紹一種,簡單,方便,渲染速度很快的景深方式。首先回到場景中,渲染菜單下,Render Elements(分層渲染),這是VRay渲染器中的分層渲染(MAX中必須先安裝Vray渲染器)。


然后單擊Add…選項,彈出Render Elements面板,選擇最后一項VRayZDepth(VRay景深),然后單擊OK。


在Selected Element Parameters選擇區(qū)域中將Enable選項打開,然后設置好存儲路徑,注意是TGA格式。

再次回到場景中,調(diào)節(jié)好攝象機的目標點,該景深的運算方式是以攝象機的目標點而定義的,同照相機調(diào)節(jié)焦距是一個道理。渲染場景,得到兩張圖,一張為渲染成圖,一張為黑白圖。

  將這倆張圖倒入PS里,將有深度信息的黑白圖按Shift拖入到彩色圖中,在黑白圖的圖層中用魔術棒工具點出選區(qū)來,然后Ctrl+Shift+I反選。

   然后關掉黑白圖層,Ctrl+H隱藏選區(qū)。濾竟下,模糊,高斯模糊(其他模糊也可以,完全憑個人喜好)。

模糊完之后一些局部邊緣(尤其是水表等金屬物體)產(chǎn)生的一點點光暈模糊效果,這些微小的部分很象清晨陽光的照射感,即有些暖意,又有些潮濕的感覺,并加強了畫面的光感,畫面的氣氛感。


最后放上作品,畫面氣氛還不錯,簽個名,哈哈!

心得體會:作為CG之路剛剛起步的我,路還很長,我必將懷著謙卑的態(tài)度向大師們看齊,向高手們學習。希望讀次教程的朋友們多多批評與支持,多提一些寶貴意見,并感謝火星時代編輯盛情邀請本人寫此教程。


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