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室內燈光直型暗藏燈打法

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零基礎學習室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質的賦值方法。學習合成技術。調整圖片的各種技術。

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導言:

在室內燈光表現(xiàn)中,直型暗藏燈的使用頻率是非常之廣的,無論是家裝中的客廳、臥室還是公裝中的會議室、酒店大堂等,均大量使用直型暗藏燈光來進行照明,因此在本教程的學習中我們就來簡單探討一下利用3ds Max自帶的光能傳遞渲染引擎,Lightscape渲染引擎還有目前使用頻率最高的VRay渲染器來表現(xiàn)直型暗藏燈的效果。

下面教程開始

在具體表現(xiàn)之前,我們先來看幾張圖片,簡單觀察一下直型暗藏燈的特點。(圖01、圖02)

圖01

圖02

經(jīng)過觀察,我們發(fā)現(xiàn)直型暗藏燈打法非常簡單,其本上是方方正正的,有時呈現(xiàn)L型,但更多的時候都是四邊型的,我們只須將燈光進行簡單的復制即可。下面我們就來按照上面的劃分利用三種平臺分別實現(xiàn)直型暗藏燈的效果。

3ds Max光度學燈光+Radiosity(光能傳遞)法

打開一個會議室的原始場景,在這個場景中我已經(jīng)設置好了材質,由于是利用Radiosity來完成,大部分材質用的都是Standard標準材質和Architectural建筑材質。

原始場景如下圖所示。(圖03)

圖03

選擇天花造型,將其隔離選擇,開始布置直型暗藏燈。

其實無論是Radiosity光能傳遞還是Lightscape渲染引擎,對于暗藏燈使用的都是光度學燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設置光域網(wǎng),直接設置光照強度即可。

值得注意的是,在3ds Max平臺中直型暗藏燈最好使用燈光陣列來完成,這樣效果會更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個長條燈,這樣光傳的效果很差。由于這部分內容操作比較簡單我就不細講了,布置好的效果如下圖。(圖04)

圖04

對調節(jié)好的場景進行光能傳遞并渲染,最終效果如下圖。(圖05)

圖05

Lightscape平臺進行渲染

如果是用LS來表現(xiàn)的話,直型暗藏燈就更簡單了,無需燈光陣列,只需要一個位置安排一個面光源或線光源就可以了,燈光布置如下圖。(圖06)

圖06

當然了,此時用戶必須將文件輸出為Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作規(guī)范來操作。這部分內容我就不講述了,由讀者自行完成,我調節(jié)出的最終效果如下圖,為了節(jié)約渲染時間,我關閉了筒燈,補充了一個Lightscape中的日光照明。并且再強調一次,暗藏燈無需設置光域網(wǎng),直接設置強度即可。(圖07)

圖07

使用VRay渲染器來進行渲染

如果是用VRay來表現(xiàn)直型暗藏燈,燈光類型就不需要用線光源或面光源了。而直接可以用VRay系統(tǒng)自帶的VRayLight,選擇默認的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設置也比較簡單,由讀者自行完成,布光效果如下圖。(圖08)

圖08

我們將兩個暗藏燈槽燈光色調均調為暖色,燈光參數(shù)設置如圖。(圖09)

圖09

設置好燈光后,對當前場景進行最后的渲染,效果如圖。(圖10)

圖10


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