包含5節(jié)視頻教程
關注6.5萬次
maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術吧
本教程向FEVTE的朋友們介紹利用Maya打造卡通肉店老板。教程難度偏大,建議中高級MAYA學習者學習借鑒。希望朋友們喜歡本教程! FEVTE編注:更多MAYA角色教程討論交流和MAYA作業(yè)提交請進入飛特論壇三維作業(yè)板塊,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html 因為我沒有畫草圖,所以我使用ZBrush來創(chuàng)建一個快速的素描,我用默認的球體創(chuàng)建出頭部。
在創(chuàng)建其他模型之前我簡單的用立方體建立了場景來確定下整體的角度和燈光。然后我在測試渲染的時候制作草圖來看看我能添加一些什么來組成圖像。
除了人物的模型,我都是在Maya里面創(chuàng)建的。我想要是你知道你想要做什么并得到一些草圖或者是可視的參考資料,那么多邊形建模工作就會很好控制而且很快的。當然用ZBrush來創(chuàng)建草圖和表格會更方便。 |
圖06 手臂部分我是在Maya里面建模的,因為它更符合邏輯的形式,從零開始創(chuàng)建適當?shù)耐負浣Y構。 我覺得,在創(chuàng)作的工程中使用不同的工具可以讓你關注焦點而不會覺得無聊。
順便一提,我在ZBrush里面完成的角色的細節(jié)的制作,并繪制了他的滿反射貼圖。
我使用V-Ray SSS材質來制作男人的皮膚。直到我將頭部和手臂的高多邊形導入,才開始使用位移貼圖。只有標準貼圖適合他們。墻,砍柴,圍裙和t恤衫都蒙上一層的位移貼圖。角色上面的紋理是4096X4096PX。我手動繪制了漫反射貼圖。
|
圖11
我為造型和材質做了一些測試。
因為我必須制作高分辨率的個人作品,而我自己也想要這樣的高分辨率。除此之外,在高分辨率下也可以輕易的看到渲染中出現(xiàn)的錯誤。
我將這個作品提取為7000X5350px。計算花了一些時間,因為解決的東西很大。這就是為什么在制作這些類型的渲染的時候需要采取一些技巧了。
本教程完。 |
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP