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本教程向FEVTE的朋友們介紹利用Maya打造卡通肉店老板。教程難度偏大,建議中高級(jí)MAYA學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)借鑒。希望朋友們喜歡本教程! FEVTE編注:更多MAYA角色教程討論交流和MAYA作業(yè)提交請(qǐng)進(jìn)入飛特論壇三維作業(yè)板塊,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html 因?yàn)槲覜](méi)有畫(huà)草圖,所以我使用ZBrush來(lái)創(chuàng)建一個(gè)快速的素描,我用默認(rèn)的球體創(chuàng)建出頭部。
在創(chuàng)建其他模型之前我簡(jiǎn)單的用立方體建立了場(chǎng)景來(lái)確定下整體的角度和燈光。然后我在測(cè)試渲染的時(shí)候制作草圖來(lái)看看我能添加一些什么來(lái)組成圖像。
除了人物的模型,我都是在Maya里面創(chuàng)建的。我想要是你知道你想要做什么并得到一些草圖或者是可視的參考資料,那么多邊形建模工作就會(huì)很好控制而且很快的。當(dāng)然用ZBrush來(lái)創(chuàng)建草圖和表格會(huì)更方便。 |
圖06 手臂部分我是在Maya里面建模的,因?yàn)樗线壿嫷男问剑瑥牧汩_(kāi)始創(chuàng)建適當(dāng)?shù)耐負(fù)浣Y(jié)構(gòu)。 我覺(jué)得,在創(chuàng)作的工程中使用不同的工具可以讓你關(guān)注焦點(diǎn)而不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。
順便一提,我在ZBrush里面完成的角色的細(xì)節(jié)的制作,并繪制了他的滿反射貼圖。
我使用V-Ray SSS材質(zhì)來(lái)制作男人的皮膚。直到我將頭部和手臂的高多邊形導(dǎo)入,才開(kāi)始使用位移貼圖。只有標(biāo)準(zhǔn)貼圖適合他們。墻,砍柴,圍裙和t恤衫都蒙上一層的位移貼圖。角色上面的紋理是4096X4096PX。我手動(dòng)繪制了漫反射貼圖。
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圖11
我為造型和材質(zhì)做了一些測(cè)試。
因?yàn)槲冶仨氈谱鞲叻直媛实膫(gè)人作品,而我自己也想要這樣的高分辨率。除此之外,在高分辨率下也可以輕易的看到渲染中出現(xiàn)的錯(cuò)誤。
我將這個(gè)作品提取為7000X5350px。計(jì)算花了一些時(shí)間,因?yàn)榻鉀Q的東西很大。這就是為什么在制作這些類(lèi)型的渲染的時(shí)候需要采取一些技巧了。
本教程完。 |
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