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MAYA制作太空激戰(zhàn)場(chǎng)景

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maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.3萬

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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這篇教程教飛特的朋友們用MAYA制作太空激戰(zhàn)場(chǎng)景,教程制作的場(chǎng)面類似于科幻片星際傳說中的場(chǎng)景。很酷炫。同時(shí)這個(gè)這教程不僅僅運(yùn)用了MAYA,還運(yùn)用了MAX.PS等軟件。作者對(duì)場(chǎng)景全局把控很強(qiáng)。翻譯來,希望飛特的朋友們喜歡這篇教程!緜(gè)人外語水平有限,有不對(duì)的地方請(qǐng)F(tuán)EVTE的朋友們指出】先看看最終的效果圖

FEVTE編注:更多maya教程討論交流和maya作業(yè)提交請(qǐng)進(jìn)入飛特論壇三維作業(yè)板塊,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

具體制作步驟有以下幾步:

線稿部分:

我采取手繪的方式開始制作,首先我設(shè)法畫一些縮略圖來尋找合適的草稿,在這個(gè)過程里花了我不少時(shí)間,不過如果你一開始就做出不錯(cuò)的草稿,那么你就成功了大半。最后我選了一張我喜歡的草稿,然后開始把做成高分辨率的底稿。同時(shí),我開始給我的飛船、怪獸、駕駛員設(shè)計(jì)添加細(xì)節(jié),這樣使這張底稿能成為我場(chǎng)景建模的參考。

我用第一步做好的圖片來做建模參考。我先確定這個(gè)場(chǎng)景的攝影機(jī)方位,然后為我安放的元素尋找鏡頭。這個(gè)工作完成后,我就開始一張張的給元素建模。
--==建模==-

我的建模工具是wings3d和Alias maya。我采用BOX建模方式來給諸如駕駛員,太空船,異形等主要元素建模,并且在wings3d里給他們加上UV貼圖。(這些使得我的工作更加容易。)對(duì)于一些細(xì)節(jié)如槍,機(jī)體部分的建模,我采取MAYA的Nurb曲面方式來完成,因?yàn)槲业臉屝翟O(shè)計(jì)用Nurb曲面方法建模更加簡(jiǎn)單。

我決定創(chuàng)造一個(gè)白晝?cè)庥龅耐话l(fā)性場(chǎng)景。我根據(jù)從星球大戰(zhàn)沙漠行星場(chǎng)景得到靈感,設(shè)計(jì)了一個(gè)巨大峽谷區(qū)域(這個(gè)地貌是完全用Nurb拼出來的)。這里我結(jié)合了高分辨率的置換貼圖(displacement map)和凹凸貼圖(bump map)來創(chuàng)建這個(gè)地貌。我們可以在MAYA的hightfield節(jié)點(diǎn)的視窗里預(yù)覽置換(displacement)效果。最后用mentalray進(jìn)行渲染。

--==地表紋理渲染==- 紋理制作就完全靠Photoshop里手動(dòng)繪制了。分辨率采用4096
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