包含19節(jié)視頻教程
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要講解:1、海水波浪與河水波浪的區(qū)別; 2、海浪波峰的泡沫質(zhì)感的調(diào)節(jié)。
制作步驟:
本案例重點(diǎn)表現(xiàn)了海浪波濤翻滾的氣勢(shì)及質(zhì)感。按照先調(diào)整海水波浪的形態(tài)再調(diào)整海水質(zhì)感的流程制作。
制作時(shí),主要用到DreamScape插件制作海水波浪,3ds Max默認(rèn)材質(zhì)制作海水。其中如何使用混合材質(zhì)制作起伏的白沫是最容易出錯(cuò)的,在制作時(shí)需要注意UVW map貼圖的坐標(biāo)控制。
一、打開3ds Max,啟動(dòng)DreamScape,在創(chuàng)建面板中切換到DreamScape Objects選擇Sea Surface,在場(chǎng)景中創(chuàng)建海水模型設(shè)置相關(guān)參數(shù)下圖:
二、創(chuàng)建一個(gè)混合材質(zhì),材質(zhì)層級(jí)如下圖:
三、調(diào)整水的材質(zhì)調(diào)整材質(zhì)類型為各向異性(Anisotropic)調(diào)整材質(zhì)的漫反射色(Diffuse)與環(huán)境色(Ambiert)及高光色(Specular)調(diào)整高光級(jí)別(Specular Level)光澤度(Glossiness)各向異性(Anisotropy)方向(Orientation)。
四、在漫反射色(Diffuse)貼圖欄內(nèi)添加一個(gè)衰減貼圖(Falloff)調(diào)整衰減形態(tài)為菲涅爾(Fresnel)色彩關(guān)系調(diào)整如下圖:
五、調(diào)整菲涅爾(Fresnel)的混合曲線如下圖:
六、在凹凸貼圖卷展欄內(nèi)添加煙霧(Smoke)貼圖調(diào)整相關(guān)參數(shù)如下圖:
七、在反射貼圖卷展欄內(nèi)添加VRay map在VRay map的過濾色(Filter color)卷展欄內(nèi)添加衰減貼圖(Falloff)同時(shí)調(diào)整光澤度的相關(guān)參數(shù)如下圖:
八、將衰減貼圖(Falloff)的類型調(diào)整為菲涅爾(Fresnel)同時(shí)調(diào)整混合曲線如下圖:
九、調(diào)整白沫材質(zhì)將材質(zhì)類型調(diào)整為布林(Binn)調(diào)整材質(zhì)的漫反射色(Diffuse)與環(huán)境色(Ambiert)及高光色(Specular),調(diào)整高光級(jí)別(Specular Level)光澤度(Glossiness),調(diào)整自發(fā)光(Self-Illumination)為顏色自發(fā)光,如下圖:
十、最后調(diào)整蒙板(Mask)材質(zhì)在蒙板(Mask)貼圖卷展欄內(nèi)添加一個(gè)漸變坡度(Gradient Ramp)貼圖,調(diào)整漸變方向及相關(guān)參數(shù)如下圖:
十一、在漸變控制點(diǎn)內(nèi)添加煙霧(Smoke)貼圖,調(diào)整煙霧貼圖參數(shù)如下圖:
十二、將材質(zhì)賦予海水模型,添加UVW mapping,調(diào)整參數(shù)如下圖:
十三、建立球天環(huán)境,調(diào)整球天參數(shù)如下圖:
十四、調(diào)整球天屬性為相機(jī)不可見,不接受投影及不產(chǎn)生投影調(diào)整球天VRay屬性不產(chǎn)生,不接受GI,以及關(guān)閉GI可見。
十五、為環(huán)境添加燈光:
十六、渲染成圖:
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