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樹枝貼圖展開教程

星際2鐵門動畫 觀看預覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注11.4萬

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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在這個教程里,我們將利用貼圖展開(pelt mapping)這個非常有用的特性來給一個樹(主干)來進行貼圖.
首先來看一下已經(jīng)給了默認的Box方式貼圖的一棵樹.如果我們給它賦一個樹皮的貼圖,那么它應(yīng)該看起來是這個樣子:

就像看到的那樣,樹干上的貼圖方向錯了,垂直的貼在整個模型上.接著首先給模型指派一個"Unwrap UVW"修改器,并將"Show Map Seam"取消勾選,這樣就看不到原來的Box方式貼圖的接縫了.
選擇"Edge"子物體并選擇"point to point seam".

利用這個功能可以在兩個點之間創(chuàng)建一個接縫.

現(xiàn)在就可以創(chuàng)建自己的貼圖接縫(顯示為藍色線).像下圖那樣創(chuàng)建首條接縫.在每個樹干的底部都創(chuàng)建一個環(huán)形的接縫.接著給其他樹干創(chuàng)建接縫,就像下圖所示那樣.

每個樹干應(yīng)該都有一個底部環(huán)形和一個順著整個長度的接縫了.當創(chuàng)建接縫完成后,接著就是到展開貼圖的時候了.
選擇"Face"子物體并按下"Exp.Face Sel To Pelt Seams".選集會擴大為鄰近的接縫,這樣就必須確保所有的接縫都是正確的.
接著在面板里選擇"Pelt"然后點"Best Align",再點"Edit Pelt Map"來做展開貼圖.

彈出展開貼圖的屬性窗口.點"Simulate Pelt Pulling"幾次,伸展開網(wǎng)格的片段.看起來應(yīng)該像下圖的那樣.

完成了之后退出窗口.現(xiàn)在點選參數(shù)面板里的"Edit"按鍵.
我們新的網(wǎng)格貼圖部分會自動選擇.首先旋轉(zhuǎn)一下讓它垂直,就跟樹皮貼圖的方向一樣.看著視口,來控制樹皮貼圖在模型上的變化.
有時候需要對其比例作一些變化.

選擇"Tools>Relax...",如圖中的參數(shù)來設(shè)置Relax數(shù)值.

接著對所有正確的伸展,沒有重疊的面的網(wǎng)格都做同樣的動作.
就是這樣,一直用同樣的方法把所有的樹干都貼好圖.這會需要一些時間,但是最后的結(jié)果會非常好。


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