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室內(nèi)分時(shí)渲染流程解析

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導(dǎo)言:

說是分時(shí)渲染,其實(shí)這篇教程主要是講如何運(yùn)用動(dòng)畫的一些功能來快速建立不同時(shí)段的渲染結(jié)果,本教程重點(diǎn)不在渲染講解上而在燈光的動(dòng)畫設(shè)置上。另外,該教程對(duì)于沒有動(dòng)畫基礎(chǔ)的朋友來說,看起來可能有些困難。


了解vray的朋友應(yīng)該知道,vraysun+vraysky通過改變燈光的角度方位就可以非常容易的創(chuàng)建出不同時(shí)段的效果,本教程并沒有運(yùn)用這套燈光系統(tǒng)來創(chuàng)建光照效果,而是使用vraylight的球形(sphere)燈光類型來創(chuàng)建主光源的。

當(dāng)然,這里并不是要講述vryalight與vraysun之間的區(qū)別,或者可以說,當(dāng)你了解了下面要講述的教程后,你也可以根據(jù)這個(gè)原理使用在vraysun的燈光體系上(可以說,將本教程的知識(shí)點(diǎn)用在vraysun上,效率將更高),主要是希望通過這樣一個(gè)教程讓大家能夠更準(zhǔn)確、高效的獲得不同時(shí)段的效果,并以此可以制作出時(shí)間流逝的燈光動(dòng)畫。

第一步

創(chuàng)建相機(jī)。相機(jī)使用的是vray的物理相機(jī),因?yàn)槠鋬?nèi)的相關(guān)參數(shù)能夠更好的調(diào)整室內(nèi)整體光照效果。然后通過室內(nèi)攝像機(jī)主視角確定太陽的方位。(圖01、02)

圖01

圖02

第二步

渲染面板的設(shè)置(該設(shè)置也是最終渲染設(shè)置,前期渲染期間一應(yīng)設(shè)置相應(yīng)調(diào)低)。(圖03、04)

圖03

圖04

第三步

創(chuàng)建主光源。在頂視圖中創(chuàng)建VRlight球形燈光,那么這盞燈光將用來模擬太陽光。燈光的位置應(yīng)盡可能的讓光線斜著投射進(jìn)場景,最終使使攝像機(jī)視角得到比較滿意的光影效果。燈光的各個(gè)參數(shù)暫時(shí)保持為默認(rèn)。(圖05)

圖05

第四步

燈光方位確定之后,下面開始創(chuàng)建此燈光的運(yùn)動(dòng)路徑。首先將時(shí)間軸的范圍調(diào)整為60幀到180幀,這樣處理是為了更清楚的識(shí)別具體時(shí)間,表示我們將要處理從早上6點(diǎn)到晚上18點(diǎn)的一段燈光動(dòng)畫,60幀對(duì)應(yīng)著早上6點(diǎn),180幀對(duì)應(yīng)著晚上18點(diǎn)。(圖06)

圖06

第五步

創(chuàng)建一個(gè)半圓線段。這條半圓線段我們將把它作為太陽從東至西的運(yùn)動(dòng)軌跡。半圓線段的位置,應(yīng)盡可能使燈光在運(yùn)動(dòng)時(shí)都能讓場景獲得比較理想的投影效果。使用Path Constraint路徑綁定,將前面創(chuàng)建VR球形燈綁定到半圓上。并將燈光產(chǎn)生的起始和終止關(guān)鍵幀分別調(diào)整到60幀和180幀位置。通過拖動(dòng)時(shí)間滑塊,燈光將在60到180幀之間進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)到第80幀位置,燈光就相應(yīng)的處在8點(diǎn)鐘的方向;運(yùn)動(dòng)到第150幀位置,那么燈光就位于下午3點(diǎn)鐘方向,依此類推。(圖07)

圖07

第六步

燈光軌跡確定之后,下面我們將以某一時(shí)刻為基準(zhǔn),來創(chuàng)建出場景的基本光照效果。本案例我們來以上午6點(diǎn)為基準(zhǔn)進(jìn)行操作。
將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第60幀的位置。首先來確定燈光半徑值。通過在場景中測量得到燈光與模型之間的距離,而太陽真實(shí)直徑和真實(shí)距離網(wǎng)絡(luò)查詢能夠得到,套用公式最終可以得到VRlight球形燈光的半徑。這個(gè)半徑值將在后面整個(gè)動(dòng)畫過程中保持固定不變。(圖08)

圖08

第七步

接著在場景中的窗口門口以及光源體處創(chuàng)建VR燈光,燈光分布如圖所示。注意每個(gè)燈光的參數(shù)調(diào)節(jié)到位之后在當(dāng)前第60幀的位置記錄一次關(guān)鍵幀。(圖09、10)

圖09

圖10

最后得到早上6點(diǎn)清晨陽光的渲染效果。(圖11)

圖11

第八步

下面我們將以創(chuàng)建完畢的清晨6點(diǎn)效果為基準(zhǔn),拖動(dòng)時(shí)間滑塊,分別在第80幀、120幀、170幀和180幀,即上午8點(diǎn)、中午12點(diǎn)、下午5點(diǎn)和晚上6點(diǎn)這幾個(gè)燈光特色較強(qiáng)的時(shí)刻調(diào)整光照效果,并記錄關(guān)鍵幀。

調(diào)整的上午8點(diǎn)各個(gè)燈光參數(shù)如圖所示。(圖12、13、14)

圖12

圖13

圖14

中午12點(diǎn)的各個(gè)燈光的參數(shù)設(shè)置。(圖15、16、17)

圖15

圖16

圖17

下午5點(diǎn)的各個(gè)燈光的參數(shù)設(shè)置。(圖18、19、20)

圖18

圖19

圖20

晚上6點(diǎn)的各個(gè)燈光的參數(shù)設(shè)置。(圖21、22、23)

圖21

圖22

圖23

幾個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻的效果調(diào)試完畢并記錄關(guān)鍵幀之后,那么每兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,燈光的顏色、強(qiáng)度和位置會(huì)產(chǎn)生逐漸的過渡變化,通過渲染,最終可以形成每一時(shí)刻的光照效果。這期間每個(gè)時(shí)段的效果均可以按照以上方式來一一進(jìn)行動(dòng)畫定義,以獲得更精確的時(shí)間顏色和強(qiáng)度。

第九步

后期(經(jīng)過后期處理后的兩個(gè)時(shí)段的效果)。(圖24)

圖24

最終效果。(圖25、26、27)

圖25

圖26

圖27


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