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3ds Max 9.0金屬效果的渲染設(shè)置

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我這里用3dsmax9和默認(rèn)渲染器為大家介紹一種金屬材質(zhì)的設(shè)置方式~~~大家如果有更好的辦法,也請貢獻(xiàn)出來~~(或來pk下) 也讓我學(xué)習(xí)下~~~

閑話少說馬上開始~~~~

先看效果圖:

貢獻(xiàn)材質(zhì)圖一張~~~


打開保留的模型~~~~打上燈光,用了一個聚光燈,勾選陰影,其他參數(shù)默認(rèn)。兩個泛光燈,倍增參數(shù)為5,其他不變~~~

明暗器調(diào)到多層~~~漫反射級別調(diào)低一點(diǎn),一二層,粗糙度都貼了一樣金屬紋路圖

在貼圖面板的自發(fā)光通道~~~貼入衰減貼圖


在衰減的白色通道貼一個漸變坡度~~~

在漸變坡度參數(shù)~~~~~按圖設(shè)置

回到衰減面板~~~改變衰減類型~~~~


在反射通道貼入衰減~~~

在白色通道貼個(光線跟蹤)材質(zhì)~~~~

回到衰減面板~~~改變衰減類型


回到標(biāo)準(zhǔn)面板~~調(diào)節(jié)高光級別參數(shù)~~~~~嗯、已經(jīng)有效果了~~大家多試試哦

最后在環(huán)境面板中貼一個高動態(tài)貼圖~~~~~這個可自選~~~

用鼠標(biāo)把環(huán)境貼圖拖拽到材質(zhì)球放開~~~~并改變參數(shù)~~

發(fā)張效果圖~~~~


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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