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制作破敗的街道

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導(dǎo)言:

大家好,歡迎學(xué)習(xí)這篇教程!場景是在3ds Max中制作完成,這篇教程適用于任何3D軟件。希望這篇比較老的教程對大家會有所幫助。

下面教程開始

教程被分為兩個部分:建模和貼圖。因此,先讓我們了解一下這篇教程。

首先進(jìn)入我腦海里的是要最好地利用材質(zhì)來制作一張圖像,因此我認(rèn)為建模不是教程的重點(diǎn),并且我想,要使一個簡單的場景模型具有相當(dāng)復(fù)雜的紋理,因此我開始尋找一些參考。

參考

我決定制作一條具有代表性的街道,就是Lisbon(里斯本市)的Alfama大街。在決定要制作的場景后,我只關(guān)心兩件事情:都市感和陳舊感。

我從網(wǎng)絡(luò)上找到了一些圖片,它們與我的想法不謀而合:狹窄的街道,到處都是塵土,被腐蝕得滿是污痕的墻壁,生銹的舊門,具有代表性的窗戶和人行道,還有一種獨(dú)特的光照。現(xiàn)在可以開始制作了。(圖01)

圖01

建模

正如我前面所說,建模部分不是教程的主要內(nèi)容,因此我基本上使用了原始的幾何體和經(jīng)過簡單變形的多邊形物體。

最難制作的部分是人行道,我必須制作一張置換貼圖并且將這張貼圖賦給高精度的平面網(wǎng)格物體,這會使文件變大、渲染變慢,而且這張貼圖并不能與人行道旁邊的墻體相匹配,因此我必須多次進(jìn)行修改,直到得到滿意的效果為止。(這部分內(nèi)容請看教程的貼圖部分)。

墻體:我簡單地使用了一個Box(立方體)物體,劃分很少的片段數(shù);墻體上的洞使用Boolean(布爾)運(yùn)算制作:房門、窗戶和墻上的小窟窿。

扶手和框架(門窗上的):是簡單的Chamfer Boxes(倒角立方體),通過編輯多邊形的方法進(jìn)行處理(選擇某些表面并將它們光滑)。

人行道:我使用了一個400

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