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遠(yuǎn)古部落環(huán)境與原住民角色創(chuàng)建

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導(dǎo)言:

在亞馬遜河傳說的啟發(fā)下我想制作一部短片,這個地區(qū)是一片雨林,在高處的木質(zhì)建筑物中居住著陌生的人群。本教程講解了制作這種環(huán)境的整個過程,一套比較老的教程希望能給你帶來幫助。

下面教程開始

首先,將景物繪制在紙上可以更好地構(gòu)思圖片,最好地體現(xiàn)出你的思路;它可以是一張非常粗略的素描圖,幫助你放置物體、攝像機(jī)和燈光。

我首先開始建造陸地,之后,我將陸地修改成崎嶇不平的形態(tài),這樣就在加入人物以前均衡了構(gòu)圖。

我使用一個40細(xì)分精度的簡單的Grid(柵格物體),在利用光滑選擇這個選項(xiàng)垂直移動某些頂點(diǎn)以后,就很容易地建造出一種簡單的地形,但是你需要使地形隨機(jī)地變化。我選擇地形的最高處并加入一個噪波修改器使它看上去更自然。下一步要在整個幾何體上加入一個光滑網(wǎng)格物體修改,特別在最高的頂點(diǎn)處。(圖01)

圖01

簡單地說一下角色的制作,我開始使用一個簡單的立方體制作軀干。

這是我的第一個三維角色,因此對我這樣一個不是很了解人體構(gòu)造的人來說有點(diǎn)難度,同時這是一個獨(dú)特的原始角色,像生活在印度伊里安島的土著人,坐在他們的哨所上,表現(xiàn)出異國奇特的面貌。

這是紋理和三維模型,我使用展平后的線框作為紋理制作的一個指導(dǎo)。(圖02)

圖02

我使用一些簡單的圓柱體建造出鳥神的哨所,并且使用幾個修改器使它們更加隨意和自然,像木質(zhì)的建筑物:使用Lattice(格子)、Noise(噪波)和 Twist(扭曲)修改器,也利用光滑選擇進(jìn)行擠壓和移動頂點(diǎn),以此為例建造出整個建筑物以后,可以很容易地為整體制作出一張貼圖,不必逐一對每部分進(jìn)行貼圖,之后,塌陷并編輯這些物體,使它們具有不同的形狀。

對于繩索,我開始使用Torus(圓環(huán))和勾選了可渲染選項(xiàng)的可編輯樣條曲線。將樣條曲線的網(wǎng)格顯示出來,然后開始塌陷和編輯它們。這是一種非常簡單的制作復(fù)雜繩索外形的方法。(圖03)

圖03

這是制作木質(zhì)建筑物紋理的方法,我使用了被磨光的木紋和兩種樹皮。我制作出一種帶有三種不同紋理的多重材質(zhì),第一層只覆蓋樹皮,第二層作為樹皮與白色木紋的過渡,被磨光的木紋覆蓋最后一層。你必須將需要指定不同材質(zhì)ID號的幾何體進(jìn)行細(xì)分(幾何體在可編輯模式下)。(圖04)

圖04

這部分開始令人感興趣了,我在樹皮上加入輕微的凹凸,用強(qiáng)烈的背光模擬日出,幾盞藍(lán)色泛光燈的直接照明模擬來自天空的間接照明,在這張圖片里沒有光能傳遞。(圖05)

圖05

下一步,制作背景,我在Photoshop中過濾天空紋理使它表現(xiàn)出一種亮藍(lán)色。之后,我調(diào)節(jié)Hue/Saturation和Levels來均衡在場景照明作用下的圖像色彩。(圖06)

圖06

為了增強(qiáng)圖片的景深,我在Transparency(透明)圖層里使用云霧紋理來模擬霧效。與僅使用簡單的霧效相比,這種效果更好,它模擬出清晨時植物散發(fā)出的濕氣。

我使用同一種色調(diào)對所有圖片進(jìn)行較色并降低對比度,最重要的是保持漫反射顏色中的亮度和調(diào)節(jié)不透明度(Alpha通道)。 (圖07)

圖07

在Alpha通道里不透明度的調(diào)節(jié)。(圖08)

圖08

接下來設(shè)置大氣環(huán)境!Fog(霧效)增加景深,調(diào)節(jié)天空紋理的照明方向,因?yàn)楦杏X并不是真實(shí)的,所以你可以欺騙人們的眼睛,但是我制作出一個圖解,很好地說明了因?yàn)橹苯诱彰鞑荒芎芎玫卣樟辽襟w,我使用幾盞泛光燈增強(qiáng)對背景某些部位的照明。你要使環(huán)境看上去像被太陽照射,也可以調(diào)整霧的顏色和利用場景照明模擬霧效,你可以使用一種藍(lán)色的環(huán)境色(天空的顏色)作為燈光的顏色,使用低飽和度的主要照明的顏色可以更好地達(dá)到這種效果,但這不是一個規(guī)律。(圖09)

圖09

為了在視圖中顯示出透明效果,你必須使用材質(zhì)編輯器中的顯示材質(zhì)選項(xiàng),在Diffuse(漫反射)或Opacity(不透明)窗口中不顯示紋理,但在Standard(標(biāo)準(zhǔn))模式下顯示。

這對實(shí)時調(diào)整Alpha通道很有幫助,我利用它在視圖中觀察模擬出來的樹木、羽毛和霧。(圖10)

圖10

最終效果如下圖。(圖11)

圖11


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