【建!
所有的模型都是在3ds Max中進(jìn)行的,技巧也很基礎(chǔ)所以我就不單獨(dú)解釋了,大部分細(xì)節(jié)我后期會(huì)通過(guò)紋理來(lái)表現(xiàn),我并不想使用法線貼圖,所以我的模型必須棱角清晰才可以。
有一件我非常喜歡的做法就是我會(huì)找很多種不同的窗戶樣式,這樣會(huì)增加制作時(shí)間,但也會(huì)同時(shí)提高窗戶的細(xì)節(jié)程度。
【紋理貼圖】
在紋理的第二層,我找到了一些木質(zhì)紋理來(lái)制作窗戶和窗臺(tái)的部分,通過(guò)復(fù)制的方式可以增加貼圖的面積,尤其注意在90邊角的地方,需要使用筆刷和橡皮擦結(jié)合調(diào)整邊緣的變形處理。這部分處理完畢后,我開(kāi)始在第三層繪制污漬等具體部分的紋理。使用圖層混合模式和不透明度的變化來(lái)調(diào)整,為了使木質(zhì)紋理和污漬紋理更好的融合,我復(fù)制了底層的木紋放在所有圖層的上方,將圖層模式改為疊加,調(diào)整不透明度使其更加自然。為了使紋理更加完整,我再次新建了一層,使用帶有不透明度的筆刷進(jìn)行整體的氣氛調(diào)整,尤其是邊緣和墻壁的部分,最終的結(jié)果如下圖。
【材質(zhì)設(shè)置和紋理結(jié)合】
為了保證細(xì)節(jié)和高分辨率,我決定使用復(fù)合紋理來(lái)表現(xiàn),貼圖分辨率為2048*2048。渲染在中等面積大小的地方可以滿足分辨率的要求,但在更大面積的地方就需要使用更加細(xì)致的紋理設(shè)置,使用復(fù)合貼圖可以使你的紋理看起來(lái)更加真實(shí),在多層中體現(xiàn)多層細(xì)節(jié)效果,這樣比單純?cè)诩y理中繪制層次要來(lái)的簡(jiǎn)單得多。
墻壁的紋理我使用了兩張圖片作為復(fù)合紋理的基礎(chǔ)。在這個(gè)作品中,木制的紋理作為基礎(chǔ)紋理,第二層使用的是開(kāi)裂的石膏紋理,但這并不太像油漆剝落的樣子,于是我使用Alpha通道來(lái)體現(xiàn)。一旦設(shè)置好一個(gè)復(fù)合紋理后,我可以通過(guò)復(fù)制的方式應(yīng)用于其他紋理上來(lái)提高效率。
【燈光渲染】
我使用了天光系統(tǒng),希望可以營(yíng)造出正午陽(yáng)光的感覺(jué)。
最終合成的階段,我渲染出了漫反射通道和燈光通道并且使用了環(huán)境閉塞貼圖,燈光通道我用來(lái)調(diào)整環(huán)境效果,我還額外添加了高光和陰影來(lái)提高對(duì)比度,我渲染出這兩個(gè)通道之后在PS中進(jìn)行了合并,圖層混合模式為疊加。
最終的合成效果。我想要達(dá)到的目的和前文提到的一樣,就是體現(xiàn)出這座古老的建筑隨時(shí)光流逝而變的破舊的氣質(zhì)。
OK以上就是我的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)各位有所幫助,感謝大家的觀看!

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