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后期合成景深技巧

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汽車建模教程

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包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

關(guān)閉

景深是一個非?岬男Ч梢允鼓愕囊曈X重點自然的放在關(guān)鍵點上,并且模糊背景的東西,營造空間感。DOF就是常說的景深,由于是Z方向的延伸效果所以距離的設(shè)置很重要。


這個教程中我并不打算提到在Mental Ray或Scanline中渲染景深的方式,我要說的是使用3ds Max和PS來制作同樣的效果。用這種方式你可以在一次渲染中盡可能的嘗試各種不同的景深效果,這樣可以節(jié)省很多的時間。


在這個教程中我使用的是Mental Ray渲染出單張效果圖,但同樣的方式也適用于V-Ray和Scanline。


現(xiàn)在我們開始吧。


【1】


首先打開一個工程。


【2】


場景已經(jīng)按照渲染設(shè)置好了,在攝像機視圖直接點擊渲染按鈕,然后保存圖片,格式為帶通道的TGA。


現(xiàn)在我們需要一些場景中的距離信息,我使用Z-Depth渲染,它可以通過灰度的變化來體現(xiàn)景深距離,越近的地方顏色越亮,反之則越暗,中間的部分為灰色。


【3】


打開渲染屬性面板,在Render Elements標簽下點擊Add按鈕,找到Z Depth然后點擊OK(大部分情況位于列表最低端)。



【4】


選擇剛添加的Z Depth打開屬性下拉菜單,這里有兩個數(shù)值可以設(shè)置,最小距離和最大距離,我的這個場景情況來看,最小為20,最大為150,如果你使用的是自己的場景,那么則需要渲染多次來確定距離關(guān)系。



【5】


再次渲染場景,但首先要關(guān)閉Final Gather,因為我們目前并不需要它并且它會大大增加渲染速度。點擊渲染按鈕后會看到兩個窗口,一個是原場景,另一個就是景深效果了。



【6】


現(xiàn)在打開所有渲染圖片導入PS,在Z Depth圖片上按Ctrl A全選。Ctrl C復制。


【7】


切換為場景圖片,在通道欄中選擇Alpha channel,使用Ctrl V將Z Depth圖片粘貼進去。



如果你放大圖片會發(fā)現(xiàn)很多鋸齒,所以我們在進入下一步之前需要將邊緣圓滑一下。



在模糊濾鏡中選擇搞死模糊,調(diào)整數(shù)值直到滿意的效果,我使用的是0.9



【9】


依然是濾鏡菜單,這次選擇Lens Blur工具。


【11】


在Depth Map欄中選擇Alpha通道作為源,現(xiàn)在你會發(fā)現(xiàn)如果在圖片上點擊其他地方,則效果會隨之進行改變,你也可以修改景深距離的大小,Radius半徑屬性可以設(shè)定模糊程度的最大和最小值,Noise欄下的屬性可以為模糊的部分添加噪點效果。




于是簡單的DOF效果就做好了,這個方法適用于各種利用3dsMax和PS處理的場景,但也要根據(jù)實際情況而定。


下面就是最終效果,感謝各位的觀看!



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