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最終效果圖:
本節(jié)3D教程為您講解Vary教程中玻璃酒杯的建模到渲染
軟件要求 3Ds Max 6 以上
1、在前視圖中繪制一條玻璃杯的剖面輪廓曲線 。
2、在頂視圖中繪制一個圓。
3、選中圓環(huán),在修改器列表中選擇Bevel Profile,點擊Pick Profile,選中玻璃杯的剖面輪廓曲線。
4、將模型轉(zhuǎn)為Editable Poly,選中頂端的面刪除。
5、在修改器列表中選擇Shell,調(diào)整玻璃杯厚度。
6、為了讓玻璃杯看上去特別一點,我們來用布爾運算切去模型上面一小塊。如下圖擺放方塊位置。
7、進入Compound Objects 并使用Booleans。
8、布爾運算會產(chǎn)生一些問題,比如生成一些多余的邊。
9、在多余的邊上插入一兩個點,然后使用Target Weld 命令焊接到相應的邊上。
10、將所有有問題的地方修正完后,選擇紅色標注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,只要選中杯底的面向下拖就可以了。
11、使用修改器列表中的Taper 工具再調(diào)整一下杯子的形狀。
12、在材質(zhì)編輯器中,選擇V-ray: Image Sampler(Antialising) 材質(zhì),關閉Adaptive subdivision,玻璃參數(shù)設置如下圖所示。
13、酒的材質(zhì)。
14、燈光我使用了一盞Omni light,選中V-ray shadows,在其參數(shù)選項中選中Transparent shadows 和area shadow。使用一個平面作為場景,顏色為白色。
15、我們還需要使用HDRI 貼圖為玻璃添加一些反射效果。
16、將其賦予V-ray Environment。
17、渲染效果。
18、打開caustics(散焦)渲染效果如下。
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