朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3ds Max制作舒適臥室

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.9萬

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

關(guān)閉



  所有參考圖我都是在www.poltronafrau.com 中找到的。 臥室的基本模型使用的是3dsMax來制作。床頭的皮革褶皺使用到了Zbrush。我使用了叫做Decimation Master 的插件。這個可以插件可以快速的制作復(fù)雜的紋理效果并且不打亂貼圖。



  床上的織布模型也是使用這種方式制作的。床墊部分使用的是方盒子變化而來的。為了讓床單顯得更加輕薄我使用了3dsMax的Pro Optimiser進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。



  下圖是場景中兩個窗簾的模型。同樣使用Marvellous制作。



  下圖是使用Marvellous制作窗簾的流程圖



  軟椅上面的布簾同樣使用上述方法。



  相框的模型我使用了真實的照片作為紋理。


  玻璃臺燈里面的石頭我使用的是MassFX來擺放。這個工具可以給石頭提供很好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。



  木箱子的貼圖使用Uvwrap展開。值得注意的是木箱子的邊緣需要稍微擠壓做出體積感。注意材質(zhì)不要有反光效果。



  地板的材質(zhì)如下。注意凹凸部分的細(xì)節(jié)紋理處理。使用V-Ray邊緣材質(zhì)可以很好的做出圓滑邊界。



  松木材質(zhì)同樣不要有反光效果。我添加了一些輝光和凹凸貼圖配合。使用和木地板同樣的V-Ray邊緣材質(zhì)。






  下面是一些線框圖



  照明方面使用的是V-Ray陽光系統(tǒng)和V-Ray天光系統(tǒng)。在攝像機(jī)鏡頭中不能保證所有位置細(xì)節(jié)都完美。所以我根據(jù)不同角度進(jìn)行不同參數(shù)設(shè)置。 于是下面就是最終渲染效果了。希望可以給大家?guī)盱`感。感謝各位的觀看



超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!