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宅機(jī)中的戰(zhàn)斗機(jī)!XBOX720震撼原創(chuàng)教程

角色表情制作 觀看預(yù)覽

角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注10.3萬(wàn)

這套表情制作教程,從手調(diào)的到運(yùn)動(dòng)捕捉的。保證你可以制作出電影級(jí)別的表情動(dòng)作。目前市面絕無(wú)僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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前言:搭載吸入式青光驅(qū)動(dòng)器(青出于藍(lán)而勝于藍(lán)!?)1TP固態(tài)硬盤(pán),大功率液冷散熱器,停電時(shí)可使用內(nèi)置汽油機(jī)驅(qū)動(dòng)(微軟推薦使用97號(hào)無(wú)鉛汽油,前提是你的電視機(jī)在停電時(shí)還能正常工作),內(nèi)置無(wú)線網(wǎng)卡,想換碟的時(shí)候會(huì)自己走過(guò)來(lái),將“宅機(jī)”的精神體現(xiàn)的淋漓盡致,但也繼承了前輩XBOX360的優(yōu)良傳統(tǒng)――高達(dá)60%的三紅故障率。




  呵呵,整個(gè)作品創(chuàng)作之初只是純粹為了紀(jì)念一下自己已經(jīng)再度逝世的X360(第一臺(tái)機(jī)器三紅兩次,第二臺(tái)正在走向光榮的三紅道路),順便略微的諷刺一下令人人都不爽的“三紅”現(xiàn)象。剛開(kāi)始的想法是由于自己比較宅,坐下來(lái)打游戲經(jīng)常連換盤(pán)都懶得起來(lái),便產(chǎn)生了“燃油驅(qū)動(dòng)的步行機(jī)器”這個(gè)詭異的想法,換盤(pán)時(shí)可以用手柄控制讓它自己走過(guò)來(lái),順便再去做點(diǎn)端茶送水之類(lèi)的工作,哈哈哈,自己也比較喜歡機(jī)械設(shè)定,所以圍繞這個(gè)詭異的主題便誕生了這么一個(gè)東東。
嗯,接下來(lái)講下基本的制作流程,過(guò)程比較傳統(tǒng),首先是畫(huà)在草稿本上的草稿……比較粗糙,不過(guò)能夠很好的構(gòu)思各部分結(jié)構(gòu)與基本比例,原則上是畫(huà)的越豐富做起來(lái)也就越容易,這次只算是個(gè)人練習(xí)而已,畫(huà)給自己看,草稿就點(diǎn)到為止,畫(huà)多了也只能YY。



  關(guān)于模型,因?yàn)橹坝辛艘恍┏跫?jí)概念設(shè)定稿,或者說(shuō)是草稿的草稿,整套模型都是由一些很簡(jiǎn)單的Poly幾何體堆砌而成。
在單個(gè)幾何體上逐步添加細(xì)節(jié)-Smooth-再添加細(xì)節(jié)-再返回Smooth檢查?????沒(méi)什么技術(shù)含量,只要耐心的添加各種合理性的細(xì)節(jié)和修改造型,每個(gè)人都可以做得到:只是需要注意的是在建模過(guò)程中各條邊線、點(diǎn)與點(diǎn)的垂直、水平面要盡量對(duì)齊,各個(gè)部分的倒腳數(shù)值盡量一致,這里全部都用了0.25 的倒腳值。模型干凈整齊的話最后渲染出來(lái)的反光才會(huì)更加平滑,質(zhì)感也更“堅(jiān)硬”,模型制作過(guò)程中修改起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,不然會(huì)給人一種很“泡呼呼~軟軟”的感覺(jué)。
中途Smooth的時(shí)候可以開(kāi)到2~3級(jí)細(xì)分,用來(lái)檢查是否有交叉點(diǎn)或者破面,十分方便快捷(靜幀的話2級(jí)細(xì)分直接用來(lái)渲染也是可以接受的:P)



  對(duì)于模型的布線,四邊面當(dāng)然是最優(yōu)的選擇了,實(shí)在沒(méi)有辦法分割出合理的四邊面也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)檫@件物體并不會(huì)像角色關(guān)節(jié)那樣長(zhǎng)生形變,只要圓滑后沒(méi)有皺褶就可以了,不過(guò)這里提一點(diǎn),即便是有少量的三角面,也應(yīng)該要盡量減少類(lèi)似這種狹長(zhǎng)三角面的出現(xiàn),狹長(zhǎng)三角面這樣的布線在圓滑之后,產(chǎn)生的皺褶往往比多邊面還要可怕,可以適當(dāng)?shù)脑黾硬季來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。




  下半身的腿部,將復(fù)雜物件拆分成若干小零件單獨(dú)制作,最后再整合到一起,需要注意的是各個(gè)關(guān)節(jié)要合理的Attch后,軸心點(diǎn)必須對(duì)齊到相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)軸的中心點(diǎn)上,圖中紅色物體便是旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)點(diǎn),藍(lán)色的為關(guān)節(jié)。因?yàn)檫@樣的機(jī)械結(jié)構(gòu)在運(yùn)動(dòng)中總是關(guān)節(jié)圍繞“關(guān)節(jié)點(diǎn)”旋轉(zhuǎn),對(duì)齊軸心后在接下來(lái)的綁定過(guò)程中才不會(huì)出錯(cuò)。



  對(duì)于類(lèi)似這種重復(fù)性很高的模型,個(gè)人習(xí)慣先制作一組“母體”,不用太細(xì)致,粗模即可,然后關(guān)聯(lián)復(fù)制出其它4組,放好位置,調(diào)整好角度后再回到之前的那一組“母體”,在上面繼續(xù)添加細(xì)節(jié)和修改比例,這樣可以直觀的看到修改后整套模型的擺放效果,如坦克履帶之類(lèi)也可以如此,對(duì)于面數(shù)的估算也有個(gè)很好的依據(jù)。





  綁定就更加簡(jiǎn)單了,ik/fk子父級(jí)鏈接之類(lèi)的東東,沒(méi)有什么定式,只要方便之后的調(diào)節(jié)就可以了,只不過(guò)鏡像后的物體在綁定的時(shí)候要注意下自身坐標(biāo)的問(wèn)題,不然會(huì)莫名其妙的導(dǎo)致脆弱的3ds Max無(wú)緣無(wú)故的突然掛掉:P




  關(guān)于材質(zhì)調(diào)節(jié),這里使用V-Ray1.5的VR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),由于整個(gè)模型都是類(lèi)似鋼琴漆和拉絲金屬之類(lèi)的質(zhì)感,所以也沒(méi)有分UV,把各個(gè)區(qū)域區(qū)分出ID,直接給材質(zhì)就可以了。某些需要拉絲金屬的地方,模型總體給一個(gè)方形或者圓柱形UV包裹,用來(lái)控制凹凸通道中“拉絲”貼圖的方向。其它材質(zhì)調(diào)節(jié)起來(lái)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,把握好自身反射范圍、強(qiáng)度和凹凸貼圖等等就能夠很好的表現(xiàn)出相應(yīng)的質(zhì)感。




  比較特殊的是開(kāi)關(guān)位置的材質(zhì),為了表現(xiàn)出LED燈在半透明塑料下的發(fā)光效果,這里并沒(méi)有打燈或使用復(fù)雜的SSS材質(zhì),而是在燈原有的位置復(fù)制出了一個(gè)模型,前移了一點(diǎn),模型設(shè)為不可渲染,在Diffuse中加入Mix通道,內(nèi)用一張黑白圖混合了“VR顏色”材質(zhì),并且把值開(kāi)的比較高,渲染時(shí)使用復(fù)制出的整個(gè)模型自發(fā)光來(lái)照亮后面相應(yīng)位置的“三紅燈”,辦法比較土,但是做起來(lái)比較快。




  渲染使用了VR的HDRI照明,用來(lái)表現(xiàn)靜幀設(shè)置上比較簡(jiǎn)便,省去了很多諸如打燈等繁復(fù)的設(shè)置,直接在天光環(huán)境中添加一張HDR圖片就可以了,其它的精力就主要集中在設(shè)置這張HDR圖片上,確切的說(shuō)是旋轉(zhuǎn)角度的設(shè)置和大量而枯燥的測(cè)試渲染,不同的角度渲染出來(lái)的圖片完全不一樣,可以從下面4張測(cè)試渲染中看到,最終找到自己滿意的光感再來(lái)細(xì)致的調(diào)整?逛忼X使用的是Catmull-Rom,雖然渲染時(shí)間相對(duì)比較長(zhǎng),但是最終得到的圖片像素邊緣會(huì)更加的銳利和精細(xì)。





  模型場(chǎng)景分別輸出Z通道,AO,Diffuse儲(chǔ)存成相應(yīng)的文件格式,背景可以直接渲染攝像機(jī)視圖中的HDRI為一張JPG,這樣合成之后背景上的光照方向才能和模型上的高光等一致,有鋸齒或精度不夠都沒(méi)有關(guān)系,在Photoshop中加個(gè)模糊,模擬出比較強(qiáng)的景深效果,可以把每個(gè)需要輸出的通道文件單獨(dú)儲(chǔ)存為一個(gè)max文件,輸出的時(shí)候以防萬(wàn)一,最后將幾組素材放到Photoshop中合成、效色,比較簡(jiǎn)單。



  下面是XBOX720的YY開(kāi)箱報(bào)告,過(guò)程都差不多,這里就不再熬述了~


  在眾人翹首期盼了一個(gè)多月后,真正的次世代神機(jī)——XBOX720于2009年8月19日凌晨終于開(kāi)始在全球發(fā)售,本人從VIP渠道率先獲得一臺(tái)港版商品機(jī),現(xiàn)送上開(kāi)箱報(bào)告。




  綠色的包裝箱,雖然在運(yùn)輸途中有些許微小損壞,不過(guò)可以完全無(wú)視了,尺寸比上一代產(chǎn)品大了不少,也重了不少,注意看盒子上寫(xiě)的是“Go All”版??。。。ㄐ掳姹镜拇(hào)——“Go All”代表的是完全豪華黃金分享補(bǔ)完同困版的意思)隨機(jī)器附送了4款剛剛上市的Z版游戲~作為一向小氣的微軟來(lái)說(shuō),這點(diǎn)還是比較厚道的,不過(guò)游戲都是簡(jiǎn)裝版~也不要要求太高啦!




  盒子分為兩層設(shè)計(jì),先熱淚盈眶的推到后,慢慢剝開(kāi)第一層~看到了兩條電纜(視頻線+電源線)、一個(gè)白色的塑料瓶子???、兩個(gè)經(jīng)過(guò)改良的無(wú)線手柄、中間的是4盤(pán)簡(jiǎn)裝Z版游戲,當(dāng)然還有一包說(shuō)明書(shū)、貼紙、保修卡什么的,一塊紙板把凌亂的東西分割開(kāi),空間利用的恰到好處。




  擦干眼淚和口水后終于忍不住內(nèi)心的沖動(dòng),兇殘的扯開(kāi)第二層!!!冰清玉潔的XBOX720終于安靜的趟在我的眼前啦!四條機(jī)械腿折疊好后剛好能夠整個(gè)的放在箱子里。





  包裝內(nèi)全部的東東~XBOX720一臺(tái)、說(shuō)明書(shū)若干、視頻線電纜各一條、Z版游戲4套、手柄2個(gè)。


  總的來(lái)說(shuō)新發(fā)布的XBOX720搭載了比藍(lán)光驅(qū)動(dòng)更加先進(jìn)的青光驅(qū)動(dòng)器(青出于藍(lán)而勝于藍(lán)),這點(diǎn)在硬件上總算是比PS4略強(qiáng)了那么一點(diǎn)點(diǎn),599美元的售價(jià)雖然是貴了那么一點(diǎn)點(diǎn),但這是同困了4個(gè)Z版在內(nèi)的Go All版,將來(lái)的簡(jiǎn)裝版應(yīng)該在400美元左右,算是在可承受的范圍內(nèi)。





  經(jīng)過(guò)改良過(guò)的手柄,和上一代最大的區(qū)別在于將十字方向鍵改為類(lèi)似飛行搖桿上的八方向苦力帽,另外兩個(gè)搖桿角度向外改變少許,配合前按鍵的融合設(shè)計(jì),更加符合人體工程學(xué),玩久了也不會(huì)太累。




  這是機(jī)器所配的那個(gè)塑料瓶子,按說(shuō)明書(shū)上的描述是用來(lái)成裝90號(hào)汽油的~~~打開(kāi)加油口旁邊的蓋子可以添加汽油進(jìn)去,瓶子下面印有微軟的logo以及刻度,一格是50毫升,一次性要加滿150毫升才能正常運(yùn)轉(zhuǎn)3個(gè)小時(shí),折合50毫升1個(gè)小時(shí),以目前的國(guó)際油價(jià)來(lái)看,還是承受的起的,嘿嘿,不過(guò)需要注意的是在游戲機(jī)以油料運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,必須把瓶子拿遠(yuǎn)些,以免發(fā)生危險(xiǎn)。


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