包含40節(jié)視頻教程
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包括高級(jí)建模總結(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
由于很久沒有完整的制作個(gè)自己的東西,這次渾了一把,下班后時(shí)間加上2個(gè)周末,半個(gè)月的期間制作完成此角色。
一直想做一個(gè)有自己民族特色的東西,最近和三國打交到比較多,再加上電影放的也厲害,所以就選了二哥,沒有原畫,靠網(wǎng)上搜集資料開始。
準(zhǔn)備把年紀(jì)稍微做的年長一點(diǎn),避免與無雙的風(fēng)格重復(fù),模型步驟沒有很細(xì)致的底模,考慮的是在ZB里面做了高模后利用重建拓?fù)渖傻啄!?/p>
模型開始:
先起模型,這里舉個(gè)簡單的對比,后面類似的就帶過,最初底模保證大形,比例以及布線均勻即可,結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)上到ZB里面再進(jìn)行刻畫。最后會(huì)按照ZB里面的高模在此基礎(chǔ)上重建底模,這樣做個(gè)人覺得建模更方便,更好控制。
身體也是同理,開始高模。
高模完成后,發(fā)現(xiàn)有些局部比例存在問題,準(zhǔn)備在低模上進(jìn)行修改。
開始拓?fù)洌?/p>
在ZB的TOOL欄里面
先激活一個(gè)Z球,然后再選取高模開始編輯
根據(jù)你的需要進(jìn)行布線。
將拓?fù)浜玫牡湍?dǎo)入MAYA或者M(jìn)AX,開始UV。
面數(shù)高的模型分UV個(gè)人比較喜歡用Unfold3D,既傻瓜又方便
直接在模型上點(diǎn)選需要切開的UV邊界
第一個(gè)把選擇的線切開,第二個(gè)圈就直接展開
注意切線的位置就好
全部UV完成,主要注意平均分部就OK
貼圖制作:
開始烘焙法線和閉塞貼圖
這里推薦一個(gè)很不錯(cuò)的軟件xNormal
操作也很傻瓜但是效果牛逼
常用的前三個(gè),第一個(gè)里面添加高模,第二個(gè)添加底模
Baking里面提供了很多種貼圖烘焙效果,操作和MAX界面差不多,很好上手,而且烘焙閉塞貼圖的時(shí)候速度MAX里面的快很多倍,很爽。
很直觀,路徑,尺寸,貼圖烘培格式
貼圖:
顏色和高光貼圖就沒什么特殊的方法,該畫的就畫畫
最后擺POSS,再做了一個(gè)臺(tái)子,臺(tái)子,武器方法同理了。
最后渲染效果
整個(gè)完整的流程就是這樣,希望大家能有所收獲,有不明白的地方可以再做交流。
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