包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
姓 名:徐曉明
性 別:男
出生日期:1986/10/26
籍貫:鞍山市岫巖縣人
畢業(yè)學(xué)校:東北財經(jīng)大學(xué)/金融系
使用軟件:3ds max Photoshop
教程級別:低級
構(gòu)想:
我一直想做個蜥蜴,可是工作忙一直沒有時間,前陣子終于把它做出來了。在制作前也沒有具體的思路,就是想做成蜥蜴在樹上爬,陽光透過樹葉照射到蜥蜴的表面,剩下的就是邊想邊做了。在能表現(xiàn)出形態(tài)的基礎(chǔ)上我想在夸張些,我比較喜歡音樂,所以在后面我加上個麥克風(fēng),覺得會更有些意思吧!
下面是我的制作過程:
在網(wǎng)上我找到了一些參照圖片,用這些圖片來幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。
建模:
我從頭部開始建模,先制作整體再查看細節(jié)。這里我沒有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。
樹干:
樹干使用個修改器中的置換和UVW貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹的表面有凹凸不平的效果。
麥歌風(fēng):
麥歌風(fēng)是我在網(wǎng)上找的一個模型加在我的場景中。
樹葉:
樹葉呢就比較簡單了,用面片來做,同樣也是加了個UVW貼圖。
UV把整個場景里的模型擺放好后,我們就開始架設(shè)攝影機以及UV的展開,這里面樹葉和樹干是加UVW貼圖修改器。
材質(zhì):
材質(zhì)部分很簡單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬、HDR、漫反射、樹葉、背景和樹皮。
漫反射
通道
凹凸
樹皮的凹凸
這里我用mental ray渲染出個AO,主要用來彌補渲染后影子的不實,然后在到Photoshop疊加。
燈光:
這里就達到了一個聚光燈和一個天光,中間放了個MAX里自帶的樹做為遮擋燈光的陰影。
背景里加了個圖片,在Photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機架好完成最終渲染。
最后渲染出成品圖后其余的就在Photoshop里去修改和處理下就完成了。
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