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God Of War:骸骨之王

伊利丹 觀看預(yù)覽

伊利丹

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《God Of War——骸骨之王》過程圖

一直都很喜歡戰(zhàn)神系列的游戲,特別鐘愛戰(zhàn)神3,即使體驗(yàn)過最新的一代《戰(zhàn)神崛起》,驚嘆于他們各方面的突破,也依然最愛戰(zhàn)神3。屠神的感受,不是殺幾個(gè)小怪能相提并論的。

最近在嘗試一些個(gè)人想到的一些游戲項(xiàng)目概念的東西,以機(jī)器人為主的,所以也就想到了做這樣一個(gè)屠戮眾神的小作品。


01.  在最初的時(shí)候,我也不知道要怎么表現(xiàn)和要表現(xiàn)什么,就覺得在我腦子里機(jī)器人通常是巨大笨拙有力量的,所以如果要卓爾不群,就要有點(diǎn)速度和敏捷的特征。我大概的涂一下空間和角色的剪影,由于不知道要怎么做所以先弄個(gè)大概找找那個(gè)意思就可以。


02.鋼鐵俠我記得也有個(gè)類似的pose是很帥的。不僅是pose,身材和對(duì)機(jī)械結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)也很帥,所以我就不自覺的往這個(gè)方向做了。用光大概的勾勒一下角色的體積,哪里厚哪里薄,哪里粗哪里細(xì),找一找大方向和大感覺,包括關(guān)節(jié)的節(jié)奏變化在這個(gè)過程中也會(huì)有一個(gè)印象留在大腦里。



03.既然是殺手,屠戮眾神,所以考慮采用骷髏的頭部造型,這樣 看起來更像一個(gè)喋血野獸。而小臂一定要粗壯有力,大家都知道Kratos一直都是靠蠻力的嘛,手臂沒力氣是不行的。包括他身上的一些小裝備,也都保留一點(diǎn)原本的構(gòu)成,至少得保留到有一定識(shí)別性的程度?臻g上感覺太平了,所以加了一點(diǎn)前景,壓了一下顏色,漸漸開始拉開一點(diǎn)空間看起來會(huì)舒服一些。


04.頭的部分刻畫了一些細(xì)節(jié),表現(xiàn)出自己想要的樣子(看起來是那種想兇但是真的兇不起來的樣子,具體實(shí)例還請(qǐng)參照各家的小型犬哈哈)。身體的部分我處理成胸甲的樣子,因?yàn)橐棺崧。肩甲我也保留了,但是忘記了?yīng)該放在哪一邊所以就兩邊都先畫了。我讓他手里抓一個(gè)死掉的神的頭顱,原本想放阿波羅的頭(因?yàn)橛螒蛑兴褪前寻⒉_的頭拿下來當(dāng)手電筒的),但是由于阿波羅的識(shí)別性比較弱,所以暫時(shí)先放一個(gè)再說。腳下的部分我計(jì)劃處理成其他眾神的頭。在最初處理POSE的時(shí)候由于我想到了鋼鐵俠,所以前景就放了個(gè)鋼鐵俠的頭在這里。

05.感覺顏色不喜歡,有點(diǎn)臟,所以就改了一下背景的顏色,角色身上有明顯識(shí)別性的色彩也添加上。前景突然出現(xiàn)個(gè)鋼鐵俠還是覺得太突兀,所以改成了阿波羅的。

06.Google了一下參照,結(jié)果Kratos只有右肩有肩甲(之前真的忘卻了。。)所以就拿掉了另一只,露出的肩膀就做了一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪關(guān)節(jié)。至于手部,我設(shè)計(jì)成了一個(gè)機(jī)械夾子的樣子,手指是尖的,更犀利一些,可以直接插死對(duì)手。畢竟他跟其他的眾神機(jī)器人比起來,可能速度敏捷和犀利程度才是優(yōu)勢(shì)。這時(shí)候我已經(jīng)想好了讓他手里抓著誰的頭了,所以地上我就放了其他神的頭。比較明顯的是右側(cè)哈迪斯的頭,哈迪斯后面是宙斯。遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方就放小人物了,比如說我之前做的紅兔子系列的族人,哈哈,打打醬油。

07.主角的顏色整體調(diào)整一下,覺得畫面缺東西,就在上面也加了前景,后面隨便加點(diǎn)背景看看,不過目前看效果很不好,還得在想點(diǎn)別的辦法來處理。前景的阿波羅頭也改掉了,之前的太圓,眾神都是方的腦袋所以他也不能例外。加一點(diǎn)陰影,讓腳下的眾神頭顱看起來更厚重,畫面內(nèi)容的存在感也強(qiáng)一些。

08.手里抓的現(xiàn)在是波塞冬的頭了,下面還加入了了其他幾個(gè)神的,這樣大家就都到齊了。我去掉了后面難看的遠(yuǎn)景的嘗試,放棄了大的空間表現(xiàn),直接做一個(gè)相對(duì)近的廢棄機(jī)器人和其他大的零件(比如說齒輪),感覺這樣也還行,所以后面的內(nèi)容大概不會(huì)超出現(xiàn)有的框架了。

09.在波塞冬的頭上加一些他特有的紋路,這也是我為什么選擇他的原因,因?yàn)樗潜娚竦念^顱當(dāng)中最具辨識(shí)性的一個(gè)。加入了一些光影的表現(xiàn),近景,中景都有所體現(xiàn)之后,畫面的層次會(huì)更清晰一些,也對(duì)下一步調(diào)整畫面重點(diǎn)會(huì)有些幫助。身后的齒輪我覺得還是破掉好,所以就先做了一個(gè)嘗試,感覺還ok,下一步會(huì)把其他的都處理掉,大小上也會(huì)做一些調(diào)整。

10.刻畫了一些身后死掉的機(jī)器人的軀干的細(xì)節(jié),頂部的前景也加強(qiáng)一些明暗對(duì)比,吧畫面壓一下。下面近處的殘骸也多一些光線進(jìn)來,看得清楚一點(diǎn)。

11.用一些相對(duì)輕薄和距離遠(yuǎn)一點(diǎn)的零件殘骸替換掉原本相對(duì)粗重的齒輪,給角色受光面的線條留出勾勒的空間。頂部的前景也處理相對(duì)清晰一些,左側(cè)的殘骸中景也加了一條胳膊的高光,把兩層中景之間的空間拉開一些。

12.繼續(xù)進(jìn)行細(xì)節(jié)的處理,角色的腿之間留兩個(gè)洞過去比較透氣。

13.繼續(xù)細(xì)節(jié)的刻畫,例如裝甲上的洞口,某些細(xì)節(jié)部位陰影的形狀。用影子來壓一下前景,讓主角更突顯出來一些。

14.剪掉跟主角腦袋相接的那一部分殘骸,然后加入一些霧和煙來弱化一些細(xì)節(jié)和對(duì)比如,令主角更容易第一時(shí)間抓住別人的眼球。

15.大的光源的顏色座以下調(diào)整,加強(qiáng)了幾個(gè)高光點(diǎn)來增強(qiáng)視覺引導(dǎo)性。

16.增強(qiáng)下角色特征的色彩強(qiáng)度,最終整體調(diào)整后完成。


謝謝


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