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勞斯萊斯的華麗變裝(朱峰社區(qū)翻譯)

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maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無(wú)法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來(lái)吧,快來(lái)了解到他的全部技術(shù)吧

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創(chuàng)意改裝勞斯萊斯

作者:Khaled

使用的軟件:Photoshop,Maya, V-ray, XrayUnwrap

2015年6月畫(huà)廊采訪,獲獎(jiǎng)得主哈立德,講解他用Maya和Photoshop如何制作酷炫汽車(chē)。

在本教程中,作者將講述背后的制作過(guò)程,工作的每個(gè)階段采取的主要措施其中包括概念,造型,UV,紋理,環(huán)境,燈光,渲染和合成。

靈感來(lái)源:

當(dāng)我看《死亡競(jìng)賽》和《瘋狂的麥克斯》這類(lèi)風(fēng)格電影的時(shí)候,靈感來(lái)了。它們給了我做這些事情的沖動(dòng)和勇氣,所以我開(kāi)始制作這種高檔名車(chē),類(lèi)似邁巴赫,法拉利恩佐和勞斯萊斯。

設(shè)定目標(biāo)后,花了很多的時(shí)間去思考,并試圖想出更完美的創(chuàng)意,這種工作方式是非常獨(dú)特的。

模型準(zhǔn)備(造型創(chuàng)意)

開(kāi)始建模準(zhǔn)備工作,我收集了大量的汽車(chē)參考圖片,從最開(kāi)始的藍(lán)圖到構(gòu)建最終形狀的定位,開(kāi)始在Maya里面使用的多邊形,創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的形狀,然后調(diào)整汽車(chē)的細(xì)部建模。

建模過(guò)程(補(bǔ)充和修改)

我收集了大量的參考資料,作為補(bǔ)充和修改的材料,如武器,火箭彈,車(chē)輪和有門(mén)的車(chē)輛。我完善的每一個(gè)單獨(dú)的模型,都添加到主體當(dāng)中。

下面是修改的參考圖汽車(chē),跟汽車(chē)效果圖。

更多的參考素材,他們看起來(lái)跟對(duì)成品車(chē)有什么區(qū)別么?

修改部分型號(hào)

UV貼圖

這部分用XrayUnwrap插件,因?yàn)檫@樣是加快管道UV貼圖的好辦法。

這部分工作非常重要,只有處理好每一個(gè)單獨(dú)的部分,后面的材質(zhì)效果看起來(lái)才會(huì)逼真。

環(huán)境

下面準(zhǔn)備開(kāi)始把環(huán)境背景融合到場(chǎng)景中,這里使用HDRI,尋找汽車(chē)的最佳效果。選擇什么樣的場(chǎng)景是我想要的環(huán)境呢?


導(dǎo)入圖像的透視圖

使用maya制作與3D的街道完全相同的效果,然后設(shè)置攝像頭的角度。渲染街道時(shí)候用VRay的渲染陰影和反射。

采光

用兩個(gè)隱形燈在整個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中,VRay的頂燈和區(qū)域燈光。

HDRI和VRay的頂燈設(shè)置

 VRay的面光源設(shè)置

渲染

用渲染設(shè)置調(diào)整成5000像素分辨率,設(shè)置AA濾波器類(lèi)型區(qū)(圖像采樣),并設(shè)置顏色映射類(lèi)型指數(shù)。選擇發(fā)光貼圖和光緩存,并在渲染選擇ZDepth元素和材質(zhì)ID通道。

渲染設(shè)置最終渲染

最終圖像正面圖

最后的圖像 - 后視圖


使用倒角工具,為模型做鋒利的邊緣,這將使模型渲染時(shí)更加逼真。


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

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15年9月21日

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