包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。
作者:Nitheesh
軟件使用:3D Max,Photoshop,V-Ray
Nitheesh 與大家分享他驚人的納維亞設(shè)計工作流程
納維亞的設(shè)計是我最喜歡的設(shè)計風(fēng)格建筑之一。
這就是為什么我選擇了這種風(fēng)格,這樣可以提高我的照明技能。
整體感覺是以白色為主,給人一種涼爽的感覺。
下面是一些我收集的參考圖像。
最初的參考圖片
我使用3ds Max和模型CGAxis,存檔3D和3dsky可以填補(bǔ)場景模型的真實感。
然后嘗試不同的角度進(jìn)行測試。
測試場景中的模型
眾所周知,變形是場景制作的重要組成部分,但是需要讓它看起來非常逼真。
現(xiàn)在我最關(guān)注木材和纖維材料,對于木材我用擴(kuò)散反射,以便反射光澤度和凹凸材料并達(dá)到實際效果。
創(chuàng)建木材紋理的材料
創(chuàng)建織物紋理的材料
照明是我最喜歡的一部分。
我想把燈光和場景做的更加真實,所以在這個階段我花了很多時間。
在這個場景中,我使用HDRI天光與主光源的陽光相連并和窗口地區(qū)vray平面燈相呼應(yīng)。
設(shè)置燈光的場景
縮放視圖的所有場景的燈光
V-Ray照明設(shè)置
現(xiàn)在的形象是準(zhǔn)備采用V-Ray進(jìn)行渲染。在V-Ray渲染設(shè)置中可以看到我的照片,但是這里沒有后期制作也不能看見呈現(xiàn)的結(jié)果。
渲染設(shè)置
原始的渲染
我完成了圖像并使用Photoshop CS6進(jìn)行后期制作。
調(diào)整曝光度和顏色,并使用ZDepth和Photoshop的鏡頭模糊過濾“景深”效應(yīng)。
在Photoshop中調(diào)整渲染
使用ZDepth通過更多的深度
這是最終的圖像
最終版本
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