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納維亞室內(nèi)設(shè)計工作流程(朱峰社區(qū)首發(fā))

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.9萬

非常好的入門建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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室內(nèi)設(shè)計工作流程

作者:Nitheesh

軟件使用:3D Max,Photoshop,V-Ray

Nitheesh 與大家分享他驚人的納維亞設(shè)計工作流程

參考

納維亞的設(shè)計是我最喜歡的設(shè)計風(fēng)格建筑之一。

這就是為什么我選擇了這種風(fēng)格,這樣可以提高我的照明技能。

整體感覺是以白色為主,給人一種涼爽的感覺。

下面是一些我收集的參考圖像。

最初的參考圖片

模型

我使用3ds Max和模型CGAxis,存檔3D和3dsky可以填補(bǔ)場景模型的真實感。

然后嘗試不同的角度進(jìn)行測試。

測試場景中的模型

紋理

眾所周知,變形是場景制作的重要組成部分,但是需要讓它看起來非常逼真。

現(xiàn)在我最關(guān)注木材和纖維材料,對于木材我用擴(kuò)散反射,以便反射光澤度和凹凸材料并達(dá)到實際效果。

創(chuàng)建木材紋理的材料

創(chuàng)建織物紋理的材料

照明

照明是我最喜歡的一部分。

我想把燈光和場景做的更加真實,所以在這個階段我花了很多時間。

在這個場景中,我使用HDRI天光與主光源的陽光相連并和窗口地區(qū)vray平面燈相呼應(yīng)。

設(shè)置燈光的場景

縮放視圖的所有場景的燈光

V-Ray照明設(shè)置

渲染

現(xiàn)在的形象是準(zhǔn)備采用V-Ray進(jìn)行渲染。在V-Ray渲染設(shè)置中可以看到我的照片,但是這里沒有后期制作也不能看見呈現(xiàn)的結(jié)果。

渲染設(shè)置

原始的渲染

后期制作

我完成了圖像并使用Photoshop CS6進(jìn)行后期制作。

調(diào)整曝光度和顏色,并使用ZDepth和Photoshop的鏡頭模糊過濾“景深”效應(yīng)。

在Photoshop中調(diào)整渲染

使用ZDepth通過更多的深度

最終的圖像

這是最終的圖像

最終版本

     感謝您的收看,謝謝朱峰社區(qū),感謝大家的閱讀m.zoombooms.com

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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