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Maya制作短發(fā)女孩

Maya動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動(dòng)力學(xué)

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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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介紹


Hi,大家好,我叫Peng Zhao,來自中國(guó)上海的自由角色藝術(shù)家和動(dòng)畫師,在這篇教程中我會(huì)簡(jiǎn)要地跟你們展示作品“短發(fā)女孩”背后的創(chuàng)作過程。



概念


我想創(chuàng)作一位外面青春文靜的女孩兒,像過世的著名影星奧黛麗.赫本一樣。我先在腦海中形成了大概的圖像,然后開始收集參考資料。我在谷歌上搜索了大量的照片,并輸入到Photoshop做參考。



建模


在ZBrush軟件中建模,從基礎(chǔ)立方體到最后的成型。



之后我用Topogun工具重新拓?fù)浠A(chǔ)網(wǎng)格,用Maya做最后的多邊形模型。



UV貼圖的制作我用了UV面板和Maya軟件。


貼圖


建模完成后,我用Bodypaint工具制作了基本顏色紋理,然后把這些紋理輸入到Photoshop中添加更多細(xì)節(jié)。



在這里加入一些真實(shí)的照片,讓角色看起來更加真實(shí)。


描影和照明


皮膚的制作我用了Mental Ray的fast skin shader。然后我制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊貼圖。我沒有用fast skin shader默認(rèn)的特殊設(shè)定,而是用了一個(gè)MR custom shader,然后在fast skin shader的頂部添加blinn shader,從照明的設(shè)定中獲得特殊貼圖。




頭發(fā)的制作


頭發(fā)的制作花了我很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)镾have Haircut插件渲染起來不是很容易,通過使用nurbs curve功能來梳理頭發(fā)。



以渲染的頭發(fā)為主,用HairTK作為頭發(fā)描影器,這樣我可以獲得不同的渲染通道。



合成


渲染完成之后,我做了漂亮的環(huán)境閉塞通道,在Photoshop中合成。



然后用After Effects獲得最后的效果。



最終效果圖如圖所示。


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