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怪獸高模制作流程

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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Bugbear Headbeaver制作介紹
一般在制作怪獸高模時(shí),首先必須要按客戶所給的原畫(huà),建一個(gè)大致角色初模后再進(jìn)行制作。這次我所要介紹的是BugbearHeadbeaver角色的高模制作,這種角色在制作時(shí)一般比較復(fù)雜,需要我們用到諸多軟件,如ZBrush、Maya、PS、BP等。在這里我著重介紹高模的制作方法與流程。

高模 制作理念
在構(gòu)建這類模型時(shí)我們一般不會(huì)直接去ZB中制作高模,我們需要先在主流軟件如Maya里按原畫(huà)地要求,把一個(gè)基本的模型先進(jìn)行制作。也就是所謂的初模。

初模的制作中,不一定要很規(guī)整的去按人物的結(jié)構(gòu)布線,可以是很簡(jiǎn)單的BOX模型,但是一定要符合原畫(huà)。
在完成初模后,如果我們很自信的話可以直接導(dǎo)成OBJ格式,然后在ZB中繪制高模。當(dāng)然,如果你還未必胸有成竹,那就大可在Maya中的初模里刻好邊在去ZB中繪制。因?yàn)楫?dāng)物體在很少面的情況下SMOOTH后會(huì)使原物體的外輪廓呈現(xiàn)出縮小一圈的情況。所以當(dāng)我們?cè)诔跄5年P(guān)鍵位置加上簡(jiǎn)單的一圈線時(shí),便能在制作高模時(shí)簡(jiǎn)單很多。

ZB 烘培置換
 

我相信大多數(shù)對(duì)ZB繪制高模感興趣的朋友都會(huì)問(wèn)以上的鱗片是怎么制作的,很難嗎?難道是一片一片畫(huà)的?
我的回答是制作方法很簡(jiǎn)單,不難。

●首先在Maya中制作出你所需要的鱗片。

●接著在所制作的鱗片上方照上一塊Plane,這里要注意的是鱗片的形式要是以重復(fù)貼圖的樣式出現(xiàn),因?yàn)镻lane所遮罩的物體是之后要以重復(fù)貼圖形式利用。

●接著打開(kāi)Maya的Rendering面板中的Lighting/Shading下的Transfer Maps,設(shè)置如下。

●片刻之后我們得到一張黑白圖,這就是我們剛烘培出的置換貼圖了。
●接著我門(mén)可以按照UV圖的位置,把剛哄培出的置換進(jìn)行理想的擺放,需要注意的是UV的正反位置。

●置換完成之后,我們打開(kāi)ZB把剛的置換導(dǎo)入Alpha中。
●接著我們到Tool工具欄中找到Displacement控制欄中的intensity,它默認(rèn)的是數(shù)值0。我們可以按找個(gè)人的需要去調(diào)節(jié)深度的大小,這里注意的是負(fù)值為凹陷。

●調(diào)節(jié)好需要的數(shù)值后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)原本intensity下的Apply DispMap給點(diǎn)亮了。按下后我們的鱗片就完成了。

使用ZB繪制高模
●在用ZB繪制角色時(shí),我們需要先從大體入手,不過(guò)在腦中必須先有一個(gè)初步的高模大型。

●在建完處模后,不用很快進(jìn)行細(xì)分,大約在5000面左右時(shí)就可以把大致的形體完成。
●向大家介紹幾種比刷,在做這類高模時(shí)很實(shí)用。

●以上筆刷是ZB中的默認(rèn)筆刷,它適合畫(huà)一些毛發(fā)之類。
●上方的筆刷是普通筆刷融合Alpha形成的新的筆刷,適合畫(huà)尖銳的機(jī)構(gòu)與物體的大結(jié)構(gòu)。

●最后要總結(jié)的一些制作上的問(wèn)題,我們通常遇到一些帶有毛發(fā)類的角色時(shí),有時(shí)會(huì)很迷茫,不知從何入手。其實(shí)這很簡(jiǎn)單,上手時(shí)我門(mén)只需按原畫(huà)結(jié)構(gòu)去理解對(duì)象為無(wú)毛發(fā)形態(tài),把對(duì)象肌肉結(jié)構(gòu)表達(dá)清晰,在完成之上幾步后,我們大可再在其上種植毛發(fā),毛發(fā)的畫(huà)法用筆刷去表現(xiàn)就OK了。還有一點(diǎn)在繪制這類復(fù)雜的高模時(shí),我們要注意的是不能讓對(duì)象花掉。要使對(duì)象有一個(gè)視覺(jué)中心,也就是著力對(duì)物體的一個(gè)重要部分進(jìn)行繪制。
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